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Paso 3: Se Versátil

Continuando con nuestras siglas, vamos a profundizar en nuestra segunda letra. Otro aspecto que atribuyo a mi éxito es la Versatilidad.

Me gustan casi todos los juegos: party, estrategia/euro, juegos de palabras, familiares, videojuegos. Hay algún tipo de juegos en los que no estoy interesado, como las simulaciones militares, juegos de guerra con miniaturas o juegos de cartas coleccionables (a pesar de que era un gran aficionado a Magic en su día).

Cuando Sen y yo decidimos hacer nuestros propios juegos, realmente no hablamos sobre esto, pero a ninguno de los dos le importaba qué tipo de juegos hacíamos, siempre y cuando fueran buenos. Algunas de nuestras ideas eran para juegos infantiles y otras para juegos de “jugones”. Nuestro objetivo era conseguir tener un juego publicado, cualquier juego, así que hicimos un montón de juegos diferentes en un montón de géneros distintos.

Ser versátiles nos proporcionó muchas formas de seguir motivados, como decía en el paso anterior. Pero ser versátil tiene más ventajas.

Teníamos un juego llamado “Bertolt Lost his Marbles” y era un juego infantil que tenía 4 animales corriendo alrededor del tablero para recoger canicas y tratar de evitar al troll. El juego no funcionaba para nosotros porque tenía demasiadas cosas que hacer para un juego infantil.

Esto nos hizo pensar que debíamos convertir este juego en un juego para personas más jugonas. Por supuesto el tema ya no tenía sentido así que lo cambiamos. Cambiamos los 4 animales por aprendices de mago y convertimos las canicas en huevos de dragón. El Troll se convirtió, evidentemente, en el dragón y ahora teníamos un juego más adulto llamado “Night of the dragon”.

Años más tarde yo estaba trabajando en un concurso de diseño de juegos (los beneficios de esto los contaré en futuros pasos) con otro compañero, para el lanzamiento de un juego de PiecePack de ToyVault. PiecePack, si no lo sabes, es un grupo específico de componentes con los que puedes hacer muchos juegos. Dado que cada juego utiliza los mismos componentes, los juegos son mucho más abstractos y menos temáticos.

Estábamos atrapados en un diseño para este concurso y de casualidad pensé en “Night of the dragon”. Tomamos la mecánica de movimiento del juego y la introdujimos en nuestro juego de PiecePack. Funcionó a la perfección, y este juego llamado “Cream of the crop” ganó el concurso y saldrá a mediados de 2010.

Cream of the Crop

Cream of the Crop

Al ser versátiles hemos sido capaces de aprovechar nuestras ideas y usarlas en otros géneros y estilos de juego. Piensa en las ideas actuales que tiene tu juego. Si estás atascado en alguna de tus ideas, tal vez sea el género equivocado y deberías tratar de ver si esa mecánica funciona mejor en otro lugar.

 

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim

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Paso 2: Cómo mantener la motivación

Me gusta darle el crédito de mi éxito a las siglas: MVP. ¡Parece que todos los buenos blogs de “Cómo…” necesitan tener unas siglas!

Entonces, ¿qué debes hacer para ser un MVP? Debes tener:

  • Motivación
  • Versatilidad
  • Persistencia

Este paso es sobre la Motivación.

En primer lugar, ¿cuál es tu motivación para hacer juegos? Si tu motivación principal es hacer dinero, estás en el negocio equivocado. No puedo contar la cantidad de personas que me dicen la cantidad de dinero que voy a ganar con los juegos.
Creo que todo el mundo conoce ya la historia del Trivial Pursuit, y desde entonces todo el mundo asocia la idea de hacer un juego de mesa con dar el golpe. Piensa en ello en términos de autor. Por cada Stephen King y J. K. Rowling que hay en el mundo, hay un millón de autores que no pueden juntar ni un par de monedas de euro.

Trivial Pursuit

Como nota al margen me gustaría decir que todos soñamos con que un día nuestra afición y nuestros intereses económicos se junten, pero lo que digo es que no debe ser nuestra principal motivación.

Entones, ¿cuál es tu motivación? Para mí es la necesidad de compartir mis creaciones con el mundo, para divertir y entretener a tantas personas como sea posible. ¡Ah, qué desinteresado!

Ese es el primer aspecto de la motivación. El segundo es: ¿Cómo mantener la motivación? A veces se hace difícil, especialmente después de un mal testeo, teniendo que volver a dibujar el tablero y hacer un nuevo prototipo.

Mi principal motivación es mi compañero Sen. Hemos sido amigos de juego desde siempre y, como muchos de vosotros, decidimos hacer nuestros propios juegos de mesa. Cuando vivíamos cerca el uno del otro era fácil vernos para trabajar en nuestro juego.

Teníamos la idea de hacer un juego de colocación de losetas pero que tuviera movimiento, similar a Drakon. Queríamos hacer un juego de buscar tesoros usando mapas del tesoro, pero queríamos que el tesoro estuviera escondido en un lugar diferente cada vez que se jugara.

Hicimos lo que probablemente hace la mayoría de gente: hicimos un prototipo brutal y lo jugamos varias veces, pero salieron varios imprevistos que no podíamos solucionar y pronto perdimos el interés.

Un par de años después crucé medio país a causa de mi trabajo. Un par de meses después mi amigo Sen vino a visitarme y decidimos darle una segunda oportunidad a este juego. El problema es que ahora no vivimos uno al lado del otro. ¿Qué hacer? ¿Qué hacer?

Decidimos empezar usando un foro. Teníamos un amigo que nos hizo uno y empezamos a usarlo. Este foro nos permitió no solo comunicarnos a través del país, sino hacer un cambio de impresiones sobre una gran variedad de juegos.

Foro

Esa fue una de las cosas que nos mantuvo motivados. La otra es que trabajábamos en docenas de ideas al mismo tiempo. Tenemos una sección en nuestro foro llamada “Pedos cerebrales” y nos permite apuntar ideas que pensamos que pueden ser interesantes en un juego. Si una de estas ideas nos llama la atención a los dos, entonces seguimos hablando de ella en un hilo aparte. De esta forma, si nuestro interés por un juego empieza a decaer, podemos pasar a otro.

Conocí a un compañero diseñador que estaba deprimido por el primer diseño que había hecho y me pidió algún consejo. Le dije que lo dejara de lado un tiempo y trabajara en otros juegos para mantener el interés alto. Él dijo que esa era su única idea, su única oportunidad de ganar mucho dinero. Le dije que no tenía más consejos para él.

Así que mantener la motivación es importante, pero encontrar una forma de seguir motivado también es importante. Vamos a suponer que tú estás en esto por las razones correctas (sean las razones que sean), ahora debes encontrar la forma (o formas) de mantener la motivación.

 

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim

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Paso 1: ¡Nadie va a comprar un juego de mesa sin tablero!

Mucha gente entra en el diseño de juegos de mesa porque ha jugado a muchos y piensan que pueden hacer algo aun mejor.

Otras personas no han jugado mucho, pero han tropezado con una idea que piensan que puede ser el próximo Trivial Pursuit. No puedo hacer suficiente hincapié en lo importante que es jugar a juegos de mesa. A tantos como se pueda.

He aquí la razón:

Fui a una tienda de juegos en la que se hacía un encuentro nocturno y donde me crucé con otro diseñador de juegos. Había traído su juego y quería la ayuda de algunas personas para testearlo. Yo estaba intrigado y agradecido de jugarlo. No voy a aburrirte con detalles del juego, pero puedes creer que todos los jugadores le dieron algún consejo a este aspirante a diseñador.

Mi primera sugerencia fue que se deshiciera del tablero. Había la necesidad de lanzar un dado para moverse alrededor del tablero cuando en realidad este no importaba. ¡Estaba indignado por la idea de eliminar el tablero!
“¡No se puede tener un juego de mesa sin tablero! ¡Nadie va a comprar un juego de mesa sin tablero!”

Mi respuesta inicial a esto fue nombrar el Apples to Apples (Manzanas con Manzanas), que ha vendido más de 3 millones de copias y usa solo cartas. Nunca había oído hablar de él.

Apples to Apples

Apples to Apples

 

No es un crimen NO jugar cada uno de los juegos de ahí fuera, pero debes estar familiarizado con lo que existe. Si estás haciendo un Party Game, ¡juega a muchos Party Games! Si estás haciendo un juego de estrategia, ¡prueba juegos de estrategia! Por supuesto que no puedes jugar a todos (¡pero lo intento!) así que piensa en ello como una investigación de tu proyecto. Ve a las tiendas y mira los juegos que se dirigen al mismo sector de clientes que tú buscas. Ve a internet (www.boardgamegeek.com o www.labsk.net) y haz lo mismo.

¿Por qué es importante (aparte de la razón anecdótica de arriba)? Es necesario estar familiarizado con las mecánicas de otros juegos, los temas más populares (y menos populares), cuántas piezas llevan los juegos parecidos al que quieres hacer y necesitas estar familiarizado con el tipo de juego que publica cada editorial. Este último tema es importante y será el centro de un próximo paso.

Así que lo obvio es familiarizarte con el mundo en que te estás metiendo. Dicen que el primer consejo para los escritores es leer mucho, y lo mismo puede decirse para los diseñadores: ¡Juega mucho!

 

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim

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De la inspiración a la publicación: He tenido una idea para un juego de mesa…

Hoy empezamos a publicar la traducción amateur hecha por Javier García (Comet) de la excelente serie de artículos escritos por Jay Cormier y Sen-Foong Lim en su blog http://inspirationtopublication.wordpress.com/. Son muchos artículos y no podemos publicarlos todos de golpe, así que lo haremos semanalmente, cada martes (hoy habrá ración doble).

He tenido una idea para un juego de mesa…

Si le has dicho esto a alguien, o incluso a ti mismo, entonces este texto es para ti. Voy a intentar llevarte a través de algunos pasos sobre como conseguí publicar mi primer par de juegos de tablero.

En primer lugar: ¿Quién demonios soy?

Soy Jay Cormier, y depende de cuando leas esto, estoy a punto de ser publicado o de tener 3 juegos ya en el mercado.

Juego 1: Belfort, publicado por Tasty Minstrel Games en 2011

Juego 2: Train of thought, también publicado por Tasty Minstrel Games en 2010

Juego 3: Cream of the crop, publicado por ToyVault en 2010.

Juego 4: ¿Quién sabe?

Te llevaré a través de los pasos que yo seguí para ser publicado, y si realmente estás interesado en ver tu juego publicado, entonces sigue leyéndonos cada semana.

 

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim

http://inspirationtopublication.wordpress.com/