Paso 3: Se Versátil

Continuando con nuestras siglas, vamos a profundizar en nuestra segunda letra. Otro aspecto que atribuyo a mi éxito es la Versatilidad.

Me gustan casi todos los juegos: party, estrategia/euro, juegos de palabras, familiares, videojuegos. Hay algún tipo de juegos en los que no estoy interesado, como las simulaciones militares, juegos de guerra con miniaturas o juegos de cartas coleccionables (a pesar de que era un gran aficionado a Magic en su día).

Cuando Sen y yo decidimos hacer nuestros propios juegos, realmente no hablamos sobre esto, pero a ninguno de los dos le importaba qué tipo de juegos hacíamos, siempre y cuando fueran buenos. Algunas de nuestras ideas eran para juegos infantiles y otras para juegos de “jugones”. Nuestro objetivo era conseguir tener un juego publicado, cualquier juego, así que hicimos un montón de juegos diferentes en un montón de géneros distintos.

Ser versátiles nos proporcionó muchas formas de seguir motivados, como decía en el paso anterior. Pero ser versátil tiene más ventajas.

Teníamos un juego llamado “Bertolt Lost his Marbles” y era un juego infantil que tenía 4 animales corriendo alrededor del tablero para recoger canicas y tratar de evitar al troll. El juego no funcionaba para nosotros porque tenía demasiadas cosas que hacer para un juego infantil.

Esto nos hizo pensar que debíamos convertir este juego en un juego para personas más jugonas. Por supuesto el tema ya no tenía sentido así que lo cambiamos. Cambiamos los 4 animales por aprendices de mago y convertimos las canicas en huevos de dragón. El Troll se convirtió, evidentemente, en el dragón y ahora teníamos un juego más adulto llamado “Night of the dragon”.

Años más tarde yo estaba trabajando en un concurso de diseño de juegos (los beneficios de esto los contaré en futuros pasos) con otro compañero, para el lanzamiento de un juego de PiecePack de ToyVault. PiecePack, si no lo sabes, es un grupo específico de componentes con los que puedes hacer muchos juegos. Dado que cada juego utiliza los mismos componentes, los juegos son mucho más abstractos y menos temáticos.

Estábamos atrapados en un diseño para este concurso y de casualidad pensé en “Night of the dragon”. Tomamos la mecánica de movimiento del juego y la introdujimos en nuestro juego de PiecePack. Funcionó a la perfección, y este juego llamado “Cream of the crop” ganó el concurso y saldrá a mediados de 2010.

Cream of the Crop

Cream of the Crop

Al ser versátiles hemos sido capaces de aprovechar nuestras ideas y usarlas en otros géneros y estilos de juego. Piensa en las ideas actuales que tiene tu juego. Si estás atascado en alguna de tus ideas, tal vez sea el género equivocado y deberías tratar de ver si esa mecánica funciona mejor en otro lugar.

 

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim

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