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Talleres de creación de juegos en VILAJUGA 2016

“Ciclo de tres talleres de Creación de juegos de mesa. Los días 22 y 23 de octubre dentro de las jornadas VILAJUGA en Vilafranca del Penedès! Reserva tu plaza ya!! ;)

1) “Crea un juego temático en 1 sesión” (22 oct. 11-14h)
2) “Crea un juego: testea un prototipo” (22 oct. 16-19h)
3) “Crea un juego narrativo en 1 sesión” (23 oct. 11-14h)
https://www.facebook.com/events/1044988625611061/

Testeo y Comida de Navidad de Ludo Madrid (28/11/2015)

El último encuentro de sábado del año fue, posiblemente, el de mayor éxito de convocatoria. Celebramos una sesión de testeo de prototipos y luego nos fuimos de Comida de Navidad. Entre creativos y acompañantes, nos reunimos 18 personas: Alfonso G. de Rueda (de Tortugames), Ángel Sánchez y David (de Kaos Extreme Games), Borja e Iván Pardo, Iván Herranz, Jaime González y Bárbara, Kristo González y Sheila, Manu Palau (de Brain Picnic), Mario L. Menés y María, Miguel Morillo, Paco Gómez y sus pequeños Claudia y Héctor, y Ramiro Merinero (de Reimwood).

Los prototipos probados fueron estos:

  • Despistado Papá Noel, de Paco Gómez: Hay montones de regalos junto al árbol de Navidad, ¡pero en la tarjeta no dice para quiénes son! Abre, roba y cambia regalos para quedarte con los que pediste a Papá Noel.

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    De izq. a dcha., Iván H., Borja, Claudia y Héctor, Paco Gómez (autor), Jaime e Iván P. jugaron como niños la mañana de Navidad

 

  • Quimicus, de Iván Pardo y Borja Pardo: Los chicos de Moolers nos presentaron su último proyecto.

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    De izq. a dcha., Mario, Iván Pardo (coautor), Iván H., Borja Pardo (coautor) y María

 

  • Sector 6, de Jaime González: El testeo nunca es excesivo. No está de más ni para un juego tan maduro como Sector 6, que lo vemos funcionar como un reloj. Nuevas pruebas con niños o con público diferente pueden confirmar que los engranajes del laberinto están siempre bien engrasados.

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    De izq. a dcha., Claudia, Héctor, Paco G., Jaime González (autor) y Ramiro probaron las reglas infantiles

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    Después, Jaime González (izq.) se lo presentó a Kristo, Iván P. y Borja

 

  • ¡Vuelco!, de Iván Herranz: El proto que dio origen a El Gran Manipulador que nos trajo el encuentro anterior. Mecánicas parecidas, pero sensaciones diferentes.

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    Iván Herranz (autor) muestra el juego a María y Mario

 

  • Spoilers, de Manu Palau: El divertido party de preguntas sobre películas antiguas de serie B. Probamos una solución sencilla e intuitiva de la parte de apuestas y puntuación. Gustó mucho.

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    Manu (centro), guiando en el juego a Paco, Ramiro y Mario (izq.) y María y los pequeños Claudia y Héctor (dcha.)

 

  • The Big Bang Theory, de Mario L. Menés: Un juego de cartas con una mecánica original de rondas de vaivén, primero en un sentido y luego en el otro. Una propuesta muy interesante.

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    Mario L. Menés (autor, en pie) presenta su nuevo proto, de izq. a dcha., a Sheila, Iván H. y Kristo

 

  • Moolers, de Iván Pardo y Borja Pardo: Una peligrosa carrera llena de trampas por un recorrido futurista. A los corredores les está casi todo permitido: pelean mientras corren, y corren mientras pelean. Lo presentaron a quienes todavía no habían tenido ocasión de probarlo.

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    De izq. a dcha., compiten los moolers Kristo, Iván Pardo (autor), Sheila e Iván Herranz

 

Por último, nos dimos el homenaje de la Comida de Navidad. ¡No todo son prototipos! Lo que hablamos entre cerveza y cerveza, queda en la mesa. ;-)

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La mala calidad de la imagen es cosa de la cámara (disculpas). No penséis mal

Os deseamos a todos ¡FELICES FIESTAS!,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Por las tiendas de Madrid (01/10/2015)

Seguimos de ruta visitando las tiendas de Madrid. En esta ocasión, agradecemos a Padis su amable acogida el pasado jueves 1 de octubre, víspera para muchos del viaje a Córdoba, al Festival Internacional de Juegos.

La cerveza, más que otras veces, animó la conversación de los autores sobre sus últimos lanzamientos:

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores: Siguiendo la estela de Ludi Gladiatorii, los marcianitos retro han entrado en campaña. El proyecto se ha financiado en pocos días y aún le quedan semanas para seguir sumando objetivos.Imagen
    No te quedes sin tu copia. Apoya el proyecto en Verkami

 

  • Ludi Gladiatorii, de Alfonso G. de Rueda: Lo sigue petando. Vigilaremos al autor para que no salga corriendo con la pasta. (Es broma).Imagen
    Si aún no lo tienes, hazte con él

 

 

 

Además de compartir experiencias, sacamos tiempo para probar algunos prototipos:

  • Bolsa Acción 21, de José María Moreno: La Bolsa es impredecible y conviene que midas y diversifiques tus riesgos. Esto se aprende con este simulador bursátil, que recuerda la historia reciente de la Bolsa de nuestro país.Imagen
    José María, autor, a la derecha, junto a Paco Gómez, hoy como jugones de la Bolsa

 

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores:
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    De izquierda a derecha, José Domingo, autor del juego, junto a Alberto Corazón, Alfonso G. de Rueda y Gloria

 

  • Sector 6, de Jaime González: Está ya en la fase final del testeo. Probamos el modo avanzado en un laberinto preparado, especialmente enrevesado. Fue una prueba de casos extremos. El juego gana profundidad estratégica y se hace menos previsible. Ya tiene un modo de juego para cada tipo de jugador.Imagen
    Jaime González, autor de Sector 6, a la izquierda, probando el modo avanzado con Paco Gómez

 

  • Candy Keeper, de Paco Gómez: Añadimos un puntito más de malicia. Los niños no solo se esconden caramelos a escondidas, ahora también dejan calcetines sudados para que se lo encuentren sus padres. “Niño, ¿no habrás escondido caramelos en la mesita de noche?”. Abre el cajón y “¡Pero qué peste!”.Imagen
    ¿Qué habrá debajo del colchón? ¿Caramelos? ¿Un calcetín?

 

 

La próxima semana es el Spiel Essen, al que acudirán algunos socios como muestra de los creadores españoles.

Si queréis saber más sobre nuestra asociación, os invitamos a ver la charla de Ludo en Córdoba, disponible en el canal de Youtube de Días de Juego, magnífico podcast que os recomendamos. Ángel L. Mula, Alfonso G. de Rueda y Jaime González exponen quiénes somos, qué hacemos y responden a las preguntas del público.

Y nos despedimos fecilitando a Lorenzo Tarabini por su tercera paternidad. ¡A jugar!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Los Gladiadores toman Verkami (12/09/2015)

¡Volvemos de las vacaciones con ganas y energías renovadas! Comenzaremos el nuevo curso lúdico acudiendo a las jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón (Madrid) del 18 al 20 de septiembre; después marcharemos al Festival Internacional de Juegos de Córdoba, cita obligada, del 2 al 4 de octubre; los que no bajen, nos acercaremos a la Noche de Juegos de Alcalá de Henares (Madrid) el 3 de octubre; algunos están preparando ya el Essen Spiel en Alemania, luego vendrá la campaña de Navidad… Una carrera trepidante hasta final de año.

En estos días, unos rematamos nuestros prototipos, otros trabajan en los estánds que lucirán en las ferias; unos presentan sus nuevos juegos publicados, otros preparan campañas de crowdfunding o están en plena campaña…

… como los gladiadores de Ludi Gladiatorii, el juego de Alfonso G. de Rueda, que han tomado Verkami al asalto. Superaron la financiación solicitada en pocas horas y han ido alcanzando uno tras otro todos los objetivos. El juego tiene una legión de seguidores que esperaba impaciente este lanzamiento. Tú también puedes hacerte con tu copia. Solo hasta el 19 de octubre, corre.

ImagenLudi Gladiatorii. Consíguelo en Verkami

 

En el encuentro del sábado 12 de septiembre probamos los siguientes prototipos:

  • Expansión para 5-8 jugadores de Polder, de Ramiro Merinero (de Reimwood). Una sencilla y efectiva expansión de Polder, un juego de estrategia diferente. Debes ser el primero en conectar tu molino exterior con el centro, pero ¡cuidado!, los canales giran sobre anillos concéntricos y el campo circular está en constante cambio. La expansión es un anillo adicional, exterior, que permite jugar con las mismas reglas hasta a 8 jugadores. ¡Muy recomendable!

    ImagenEl anillo exterior, inserto en el juego básico, contiene molinos para 4 jugadores más

 

  • Juego de los Alimentos, de Alberto Taboada. Aprender nutrición y concienciar a los niños sobre alimentación sana. Nada más y nada menos, este es el objetivo del juego. Y ya lo creo que lo consigue. ¿Al corazón le conviene el pescado o la bollería? Y los huesos ¿prefieren los lácteos o los caramelos? Una pequeña baraja y muchos juegos. Se divierten y aprenden: contentos los niños, contentos los padres.

    ImagenClaudia, una pequeña veterana de Ludo, clasificando alimentos

 

  • Juego Sucio, de Ángel Briones. Es un proto de cartas, como adelanta su nombre, con muy mala leche. Debes formar las palabras JUE-GO SU-CIO al tiempo que sorteas las jugarretas de tus rivales. Reinventa mecánimas que recuerdan al Mentiroso y ofrece mucha interacción entre los jugadores. Las risas están aseguradas.

    ImagenMucho Juego Sucio en la mesa

 

  • Tanda de Penaltis, de Paco Gómez. Probamos una variante con tazos para anotar el Gol por un lado y el Fallo por el otro. Quien gana la tanda de penaltis se queda con los tazos empleados por el rival. Si te quedas sin tazos, ¡tendrás que vender futbolistas! ¿Venderías a Iniesta por 10 tazos o a Messi por 20 para seguir jugando?

    ImagenIntenta adivinar la intención del rival. Emula a tus ídolos

 

Nos vemos en las jornadas Ludo Ergo Sum con muchas sorpresas y novedades. Busca los carteles de Ludo.

 

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Ludo Madrid: Creativos y emprendedores (20/06/2015)

La sesión del 20 de junio ha servido tanto para probar prototipos como para compartir experiencias de emprendimiento lúdico. Cada vez son más frecuentes estos intercambios en los que se comparten sin reservas modelos de desarrollo de juegos, costes de producción, margen propio, margen para tiendas, referencias, estrategias de comercialización, sostenibilidad del negocio…

Nos juntamos Ángel Briones (formador, escritor y coach, juegosconintencion@gmail.com), Ángel Sánchez (de Kaos Extreme Games), Miguel Morillo (comodín lúdico), Beatriz Sigüenza (de KIBO Factory), Kristo González y Sheila B, y Paco Gómez.

Comenzamos hablando de Luditores, la cooperativa de distribución de juegos de mesa. Algunos de sus fundadores son, además, socios de Ludo. Charlamos de los modelos de gestión del almacén, de las sinergias que ofrece la cooperativa, de la oferta comercial conjunta a tiendas, que está teniendo buena acogida…

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Tarjetas de algunos socios de Luditores

 

En cuanto a los protos:

Ludus, de Ángel Sánchez. Nos mostró el estado avanzado en que se encuentra el diseño del primer juego que publicará de Kaos Extreme Games. Es un temático de lucha de gladiadores ambientado parcialmente en el mundo romano. Tiene un tablero de lujo, un manual muy chulo, ¡miniaturas de resina hechas en España! Pinta muy bien.

Ángel Sánchez presentando Ludus

 

Futbolín de Cartas, de Ramiro Merinero. Miguel nos acercó este proto de cartas. Es la primera vez que Ramiro nos trae un juego que no es de los suyos de madera (de Reimwood). Los jugadores deben programar acciones sobre sus mandos para avanzar con la bola y batir al portero. El enfoque es muy atractivo.

Versión preliminar (inacabada) del futbolín puesto en mesa

 

Penaltis, de Paco Gómez. Un proto infantil, muy sencillo, que representa la tanda de penaltis de una final de fútbol. El portero intentará adivinar la dirección del disparo; el lanzador, a qué lado se tirará el portero. Me sugirieron presentárselo a los clubes de fútbol.

Paco Gómez, árbitro del encuentro

 

Comet, de Ángel Briones. Igual que Beatriz Sigüenza, Ángel es un emprendedor que diversifica en servicios para empresas, juegos, formación (podéis ver, por ejemplo, Inglés sin estudiar). Nos mostró su Route Coaching Game, lanzado a través de Verkami, con el que hace coaching de gestión del cambio. Jugamos con Comet, una baraja que usa en su formación a empresas y que sirve también para jugar.

De izquierda a derecha, Paco Gómez, Ángel Briones (autor de Comet), Beatriz Sigüenza y Kristo González

Y para esto dio la reunión. Los próximos encuentros entre semana (alternos con los de fin de semana) los celebraremos recorriendo algunas de las tiendas lúdicas de la capital.

Hasta la próxima,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Jornadas Iludo en Mataró

Las Jornadas Iludo tendrán lugar el 18 y 19 de Julio de 10:00 a 21:00 (ambos días) en el Centre Cívic Espai Gatassa, C/ Gatassa nº 10 Mataró (BCN)
Están programadas las siguientes actividades:
  • 1er Concurso de Creación de Protojuegos Iludo
  • Racó del Autors (Organizado por Ludo)
  • Ludoteca abierta
  • Torneo de V:tes
  • Torneo Blood Bowl
  • Torneo Magic
  • Mesa Redonda
  • Subasta benefica
  • Presentaciones
  • Partidas de Rol
  • Room Scape
  • Juegos sobre dimensionados
  • Proyección de cortos FantomFreak
Dentro del Jurado del Concurso, Ludo cuenta con una amplia representación:
Pau Moré, Perepau Llistosella Pak, Xavi Carrascosa, J.M. Allué y Alex H.

Crowdfunding, el juego Edición Verkami… En crowdfunding de Verkami :-)

Nueva noticia relacionada con publicaciones de miembros de Ludo. En este caso, nuestro amigo Francisco Gallego Arredondo (más conocido como Pak en redes sociales) ha creado un sencillo y divertido juego (que un servidor pudo catar en un par de ocasiones en su fase de prototipo) basado en las plataformas de micromecenazgo.

Crowdfunding, el juego

Crowdfunding, el juego Edición Verkami

Así pues y en pos de la coherencia, no existe lugar más idóneo para lanzar un juego de estas características que una plataforma de financiación colectiva como Verkami.

Hasta el inevitable Troll de Internet tendrá presencia en Crowdfunding, el juego

Hasta el inevitable Trol de Internet tendrá presencia en Crowdfunding, el juego

Además, cabe destacar que el 5% del total recaudado irá destinado a la maravillosa asociación benéfica Ayudar Jugando. Si os interesa, podéis apoyar el proyecto aquí: Crowdfunding, el juego Edición Verkami

Imagen promocional de Guerra de Mitos con excelente ilustración de Héctor Herrera

Imagen promocional de Guerra de Mitos con excelente ilustración de Héctor Herrera

Pak es, además, el creador del juego de cartas no coleccionables Guerra de Mitos, del que recientemente se ha editado una edición limitada deluxe que recopila las 4 cajas editadas hasta el momento más algún extra que otro.

Edición de lujo recopilatoria de la Era I

Edición de lujo recopilatoria de la Era I

Desde Ludo, le deseamos mucha suerte con este nuevo proyecto para que resulte ser todo un éxito.

Paso 11: El artículo más valioso: Los probadores

Una vez estás seguro de que tu juego funciona (esto puede llevar algunos retoques de tu primer prototipo) es hora de llevarlo a las masas.

Probando un prototipoAhora vamos al recurso más valioso que cada diseñador de juegos necesita – los probadores (o playtesters). Para un diseñador, los probadores son como el oro. Son un grupo de personas que dedican parte de su tiempo libre a probar un juego inacabado y hacerte comentarios para ayudarte a hacerlo mejor. Aquí están nuestras tres reglas acerca de los probadores:

Regla 1: Respétalos. No les pongas delante un juego que no esté acabado. Nos enteramos de esto por las malas con The Dig, y todo lo que hace es manchar tu reputación como diseñador serio de juegos. Se hará aun más difícil reclutar a esa misma gente para tu siguiente juego (o el siguiente estado del mismo juego).

Regla 2: Déjales jugar. No les digas las estrategias o les ayudes demasiado. De vez en cuando, debería ser jugado sin estar tu presente, a fin de continuar con las pruebas y ver, cada vez más, cuanta ayuda necesitan los jugadores. Ésta es también una buena manera de ver si el juego no funciona o de ver cómo se explican las reglas.

Regla 3: Escucha. Esto tiene dos significados. Significado 1: Mientras se está jugando escucha y mira que hacen los jugadores. ¿Se quejan de algo continuamente? ¿Están muy confundidos con una determinada regla? ¿Están tratando de cambiar las reglas para hacer que les funcione mejor a ellos? Ver y escuchar cómo juega la gente te dará una gran información de lo que funciona y lo que no funciona.

Significado 2: Escucha realmente y se humilde cuando el juego termine. A estas alturas ya deberías tener una idea de si lo han disfrutado, pero ahora es el momento de recibir sus impresiones reales. Cuando recibas sus comentarios no te pongas a la defensiva. Acepta todos los comentarios sin defender por qué lo hiciste de esa manera. Por supuesto, no tienes por qué aceptar los comentarios, y es imposible aceptar todos los que te hacen, pero es una tontería no tenerlos en cuenta, especialmente si obtienes las mismas observaciones todo el tiempo.

Lo que hemos visto sobre los probadores es que les gusta ser parte del proceso si estás abierto a las sugerencias finales. Para algunas personas, ayudar a mejorar un juego es como jugar a un juego en sí mismo. Cuantas más veces jueguen las mismas personas a las versiones mejoradas del mismo juego, mejor entenderán como va mejorando y que cambios se han hecho. Es especialmente gratificante cuando has usado alguna de sus sugerencias para mejorarlo.

Para Belfort estábamos teniendo algunos problemas con el líder fugitivo y tuvimos una lluvia de ideas con nuestros playtesters sobre cómo mejorarlo. Un probador, Matt, sugirió una especia de impuesto que fuera mayor para los jugadores en cabeza. Le dimos algunas vueltas y esta opción acabó poniéndose en la versión final. ¡Gracias Matt!

Recuerda que el propósito de conseguir un grupo de probadores no es para que te den una palmadita en la espalda, es para poder obtener sugerencias y comentarios honestos del juego. ¡Cuida a tus probadores como oro!

-Jay Cormier

 

¡Oh, The Dig!… Los hermanos Albatros colgando de nuestro cuello como una piedra de molino… Pero fue una buena experiencia de aprendizaje para nosotros. Nos mostró el valor de a) las pruebas en solitario y b) tener una sólida relación de trabajo con los probadores, muchos de los cuales contamos entre nuestros mejores amigos fuera de este mundillo.

Mientras que algunos diseñadores tienen alguna dificultad para ser imparciales y aceptar las críticas de los amigos, yo les reto a que sigan las reglas que Jay ha señalado. Se puede.

Regla 1: Respeta a los probadores… y ellos te respetarán. Este es realmente el meollo de nuestra experiencia hasta ahora. Tratamos de mantener un nivel de respeto y confianza mutua entre nosotros y nuestro grupo de pruebas. Estamos abiertos a que ellos sean abiertos. Somos lo suficientemente maduros para saber que no hay nada personal si nos dan comentarios negativos, ya que son lo suficientemente maduros para mostrarnos la realidad cuando es necesario o darnos un empujón si es necesario. También saben la seriedad con que Jay y o nos tomamos el diseño de juegos y quieren vernos triunfar. Ninguno de ellos quiere vernos fracasar y no nos alaban solo por hacernos sentir bien. El hecho de que la mayor parte de nuestros probadores sean nuestros amigos con los que ya tenemos confianza y respeto es una cosa, pero nos esforzamos por hacer lo mismo con cualquier que pruebe nuestro juego, lo hayamos conocido hace 10 años o hace 10 minutos.

Regla 2: Dejarles jugar… es algo duro para el diseñador, ya que tiene una idea preconcebida de cómo “debería” jugarse – y por supuesto la tiene, de lo contrario no habría hecho el juego en primer lugar. Por eso a veces metemos nuestras narices cuando no debemos. Una de las cosas que definitivamente necesitamos mejorar son la pruebas “a ciegas” – cuando los probadores leen las reglas y juegan sin la ayuda o interpretación de los diseñadores. Esta es la verdadera prueba de lo bien que se han escrito las reglas, lo bien que se ha hecho el diseño gráfico y lo bien que el tablero y las ayudas de jugador transmiten la información. Cuanto más permitas a los jugadores la libertad de interpretar lo que ven, con los ojos bien abiertos y una mente clara, mejores serán los comentarios al no tener interferencias externas (es decir, TÚ). Una de las cosas más difíciles de arreglar, a veces, es cuando los jugadores hacen algo inesperado, aunque lo más probable es que se deba a una mala explicación de las reglas (ya sea escrita o verbal) más que a un fallo de los propios jugadores.

Regla 3: Escucha… y toma notas durante la partida. Acepta los comentarios. Esto no significa que tengas que estar de acuerdo con su opinión, pero es su opinión, es respetable, y todas son importantes en esta parte del proceso. Sé que a veces tengo que dejar de decir: “Pensábamos que…”, o “No, eso no va a funcionar porque…”. Una regla que intento aplicarme a mí mismo cuando me hacen comentarios es la de no responder, solo apuntarlo. Esto, de nuevo, habla del respeto. Para la mayoría de nuestras pruebas de juego importantes tenemos probadores serios – jugadores “duros” cuyas opiniones respetamos y escuchamos. Pero para alguno de nuestros juegos menos estratégicos tenemos que usar familiares o amigos que son jugadores casuales – ¿Esto hace que los comentarios sean menos relevantes? No – a veces, tienen una visión más realista del juego ya que no conocen los términos de los juegos, los encuentros o convenciones, y exigen que todo esté más definido. No hay comentarios negativos, solo malos oyentes. No seas uno de esos y ten todo lo que te digan en consideración.

Al final, los probadores son una enorme influencia para llegar de la inspiración a la publicación. Sin los probadores y sus comentarios, los diseñadores nunca sabrían si un juego vale la pena para presentarlo a un editor. Y ningún editor publicaría un juego sin haberlo probado. Un juego bien testeado tiene MUCHAS más posibilidades de ser publicado que uno que no lo ha sido. Estamos empezando a trabajar con algunos grupos que no son probadores habituales (es decir, no son amigos personales) por lo que nuestras 3 reglas cardinales van a ser aun más importantes. Tanto como Jay y o queramos seguir adelante con los juegos. Sé que solo por esta reflexión que hemos realizado aquí, tanto a Jay como a mí nos ha ayudado a entender que podemos hacer más por ellos y conseguir una mejor ayuda de nuestros valiosos ayudantes. Definitivamente, vamos a tener más pruebas a ciegas. Es posible que hagamos formularios para las sugerencias ¿Quién sabe? Tal vez os contemos si lo conseguimos…

Para acabar. Me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias de corazón a todos nuestros grupos de probadores hasta la fecha. No podríamos haber llegado hasta aquí sin vosotros.

-Sen – Foong Lim-

– Jay Cormier & Sen-Foong Lim
http://inspirationtopublication.wordpress.com/

Los protos de ZGZ en Días de Juego

En Días de juego  podemos escuchar a Pedro Soto, Pedrote y Ferris de la mano del conductor del podcast Paco Gurney, hablando de la mayoria de los juegos del II encuentro de protos y tip@s.

Muy ameno y recomendable. Muchas gracias

Enlace | Días de juego

CONSTELLARIUM de Fernando Chavarria

Uno de nuestros mas recientes miembros, Fernando o Ennekes como se le conoce en los foros lúdicos, nos presenta uno de sus juegos, el Constellarium, finalista en el concurso de Zona Lúdica.

 Nombre:
Constellarium

# Jugadores:
2 a 4

Tiempo de juego:
45 minutos

Edad jugadores:
12 o más

Público:
Todos los públicos

Lenguaje:
Latín (Instrucciones en castellano)

Dependencia del lenguaje:
Ninguna salvo instrucciones

Categoría:
Temático/Astronomía/Educativo

Mecánica:
Control de areas/Gestión de mano de cartas.

Componentes

  • Baraja de 54 cartas
  • 100 fichas en 4 colores (rojo, azul, verde, amarillo)
  • 1 marcador de fin de juego
  • 1 tablero de juego
  • Manual de instrucciones

En el juego, los participantes obtienen puntos por cada constelación que controlan. Para ello, deben ocupar completamente con las fichas de su color las áreas de control de cada constelación.

La mecánica de juego es simple, las cartas permiten tres acciones excluyentes:

  • Cambiar una carta por otra del mazo común
  • Jugar una carta y hacer el número indicado de acciones en ella
  • Cambiar una carta y quitar una ficha en juego para tomar una de las cartas visibles y comunes a los jugadores.

Si tras una de las acciones un jugador dispone aun en su mano de la carta de una o mas constelaciones que ha completado, puede puntuar los puntos indicados en ella.

El marcador de fin de turno retrocede con cada constelación completada, al cruzarse con un marcador de puntos de cualquier jugador se completa el turno y el juego termina, ganando el jugador que haya conseguido mas puntos.

El juego, creado originalmente como complemento para la asignatura de Astronomía que imparte el autor en un instituto fue presentado al público lúdico en la reciente feria de Granollers.

Os dejamos algunas imágenes del juego.