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Rincón de los autores

VII Concurso de creación exprés CREAR X CREAR X CREAR

El pasado domingo 28 de mayo tuvo lugar el VII Concurso de creación exprés Crear X Crear X Crear organizado por Ludo dentro de la Feria Jugar X Jugar de Granollers. Ludo proporciona material lúdico (meeples, dados, etc) y no lúdico (hilos, una huevera, chapas de cerveza, etc) a los participantes y éstos tienen 7 horas para usar todo el material en la creación de un juego. Los juegos fueron de alta calidad y disfrutamos mucho,tanto los organizadores como los participantes.

Participantes del concurso

Participantes del concurso

 

Se presentaron 9 participantes al concurso que hicieron los siguientes juegos:

– Jaume Arché (Los cazadores de estrellas)
– Linus Garriga (El hundimiento)
– Carlos Martínez (Terraforming moon)
– Anna Lucini (El joc de la Marieta)
– Eugeni Castaño (El príncep hipopotam)
– Félix Bernat (Barna city)
– Victor Samitier (La rueda del dharma)
– Eloi Pujadas (Peces a la fuga)
– David Amorín (Carrera de duendes)

Felicitamos a los ganadores del concurso, Jaume Arché con su “Los cazadores de estrellas“, que obtuvo el primer premio, y a Linus Garriga que con “El hundimiento” obtuvo el accésit:

Premio y accésit del concurso

Premio y accésit del concurso

 

Los juegos del concurso

Los juegos del concurso

El jurado compuesto por Pau Moré (Ludo), Isaac Hidalgo (Ludo) y Dani Teixidó (Santa Clara BCS), concedió un primer premio y un accésit. Ambos premios consistían en un juego de mesa de cada uno de los autores invitados a la feria Jugar X Jugar de este año: José Antonio Abascal y Servando Carballar.

Entrega de premios

Entrega de premios

Agradecemos en primer lugar a todos los participantes del concurso su presencia y, en segundo lugar, a todos los que han colaborado de una u otra manera en la organización del mismo: a Isaac Hidalgo y a Pau Moré por montarlo, a Dani Teixidó (y a todo el equipo de Santa Clara BCS) por su colaboración año tras año como jurado del concurso y a los autores invitados, por firmarnos los juegos que entregamos como premios.

Foto de familia

Foto de familia

Muchas gracias por participar y nos vemos el año que viene!!

Jornadas Iludo en Mataró

Las Jornadas Iludo tendrán lugar el 18 y 19 de Julio de 10:00 a 21:00 (ambos días) en el Centre Cívic Espai Gatassa, C/ Gatassa nº 10 Mataró (BCN)
Están programadas las siguientes actividades:
  • 1er Concurso de Creación de Protojuegos Iludo
  • Racó del Autors (Organizado por Ludo)
  • Ludoteca abierta
  • Torneo de V:tes
  • Torneo Blood Bowl
  • Torneo Magic
  • Mesa Redonda
  • Subasta benefica
  • Presentaciones
  • Partidas de Rol
  • Room Scape
  • Juegos sobre dimensionados
  • Proyección de cortos FantomFreak
Dentro del Jurado del Concurso, Ludo cuenta con una amplia representación:
Pau Moré, Perepau Llistosella Pak, Xavi Carrascosa, J.M. Allué y Alex H.

3ª Edición del Festival del Juego DAU Barcelona 2014

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Buenas noticias para el aficionado a los juegos de mesa y, en especial, para los creativos lúdicos: DAU Barcelona ya está aquí y de nuevo Ludo estará muy presente organizando múltiples actividades, presentaciones y charlas.

El sábado 13 y el domingo 14 de diciembre se celebra en Barcelona el Festival del Juego DAU Barcelona que, en su tercera edición, crece hasta triplicar los espacios de juego y actividades (6.000m² de superficie) para dar cabida al aumento de visitantes esperado (en 2013 fue de aproximadamente 8.700 personas).

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DAU Barcelona se creó para dar cabida a todos los sectores protagonistas en la creación de un juego, no en vano su lema es “La Fiesta de la Creatividad” y, por ello, la presencia de Ludo tiene especial relevancia durante el evento organizando las siguientes actividades:

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  • Rincón de los autores

    Como cada año organizamos este espacio en el que los autores pueden enseñar y testear sus prototipos.

Inscripción al Rincón de Autores
Lugar: Casal del Barri Sant Andreu
Horario: sábado y domingo

Durante todo el SÁBADO…

  • Partidas exclusivas de Neeeed!, el nuevo juego de Bruno Faidutti i Eric M. Lang editado por Lui-Même.

Os brindamos la oportunidad de jugar en exclusiva a Neeeed !, un juego de cartas de 2 a 4 jugadores creado por Bruno Faidutti y Eric Lang, que saldrá publicado el año que viene con la editorial Lui-Même.

Con más de setenta juegos publicados, Bruno Faidutti es uno de los autores más conocidos de Francia. Seguro que lo conoces por Ciudadelas (2002), Diamantes (con Alan R. Moon, 2005), Misterio de la Abadía (con Serge Laget, 1995) y Mascarade (2013).
El canadiense Eric M. Lang es autor de juegos como Juego de tronos LCG (con Nate French y Christian T. Petersen, 2008), Warhammer: Invasion (2009) y Arcadia Quest (amb Thiago Aranha, Guilherme Goulart y Fred Perret, 2014).
Lui_Même es una editorial francesa fundada el 1999 por Philippe des Pallières con el popular juego Hombres lobo de Castronegro.

Inscripción a las partidas exclusivas de Neeeed!
Lugar: Casal del Barri Sant Andreu
Horario: sábado a las 12h

Máximo 20 plazas

  • Charla “ Juegos y política” de Jason Matthews.

Estrategias, decisiones, pactos, engaños, victorias, derrotas… Estos conceptos y muchos más los podemos atribuir tanto a los juegos de mesa como a la política. Si deseas saber más esta es vuestra charla ya que de la mano de Jason Matthews nos adentraremos en el mundo de los juegos políticos.

Jason Matthews vive en Washington y ha trabajado quince años como staff de un senador estadounidense. Autor de juegos como Twilight Struggle (2005, con Ananda Gupta), considerado como el mejor juego de la actualidad por la comunidad mundial de jugadores reunida en el portal www.boardgamegeek.com, 1960: The Making of the President (2007, con Christian Leonhard) y Founding Fathers (2010, con Christian Leonhard), no hay ninguna duda de que es uno de los autores de juegos políticos de referencia a nivel mundial.

Para asistir a la charla es obligatorio inscribirse en este formulario (máximo 20 personas).

Inscripción charla “Juegos y política”
Lugar: Casal de Barri Sant Andreu
Hora: Sábado a las 16:00h

  • Macropartida al Pacto de los Hombres Lobo de Castronegro.

En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…
El tiempo pasa y la pequeña aldea ha crecido. Esta vez hay una cincuentena de vecinos intentando sobrevivir y descubrir los hombres lobo. ¿Quieres ser uno de ellos? ¡Pues inscríbete a la macropartida!

Inscripción Macropartida El Pacto de los Hombres Lobo de castronegro
Lugar: Casal del Barri Sant Andreu
Hora: Sábado a las 18h

Durante todo el DOMINGO…

  • Workshop ” From Idea to Publisher” dirigido por Bruno Faidutti.

El título lo dice todo: desde la idea hasta el editor. Todos tenemos claro que los juegos parten de un mismo punto: una idea. Algunas ideas quedan apuntadas en una libreta, otras se juntan y forman nuevas ideas y otras acaban siendo prototipos. Hay que trabajar muy bien estos prototipos para llamar la atención de los editores para ver finalmente un juego publicado. ¡Quién mejor que Bruno Faidutti para desvelar los secretos de este proceso!

Para participar en el workshop es obligatorio inscribirse en este formulario (máximo 20 personas).

Inscripción al workshop “From Idea to Publisher”
Lugar: Casal de Barri Sant Andreu
Hora: Domingo 12h

  • Charla “Juego y arte” de Philippe des Pallières

A veces no se da suficiente importancia al arte en el mundo de los juegos de mesa. Para que un juego destaque de los demás debe ser bueno y atractivo ya que la ambientación y la estética de un juego son muy importantes. En esta charla Philippe des Pallières nos ayudará a entender mejor este cóctel explosivo.

Hace unos 15 años Philippe los Pallières creó su propia editorial, Lui-même, editando los Hombres lobo de Castonegro (2001), creado por Hervé Marly y él mismo, que se ha convertido uno de los clásicos de los juegos modernos. Además de Lobo (2002) y Shazamm! (Con François Bruel, 2003) es autor de una treintena de juegos. Además Philippe, que viene del teatro, tiene una vasta cultura artística y que en el mundo de los juegos ha hecho todos los papeles del auca.

Inscripción charla “Juego y arte” de Philippe des Pallières
Hora: 16h 
Lugar: Casal de barri Sant Andreu
Máximo 20 plazas

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Además de estas actividades, numerosos miembros de Ludo visitarán DAU Barcelona desde toda España y aprovecharán para retomar contacto, presentar sus futuros proyectos y jugar, sobre todo jugar mucho.

¡Nos vemos en DAU Barcelona!

Ludo en el 3er Correjocs organizado por Club Amatent

Imagen del 3er Correjocs de Club Amatent

Imagen del 3er Correjocs de Club Amatent

 

Durante el pasado fin de semana del 28 y 29 de junio tuvieron lugar las jornadas lúdicas de Sant Vicenç del Horts (Catalunya) conocidas como Correjocs y que están organizadas por los miembros del Club Amatent, de la misma localidad catalana del Baix Llobregat.

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Otra imagen más del 3er Correjocs en Sant Vicenç dels Horts

Los asistentes pudimos disfrutar muchísimas actividades relacionadas con los juegos de mesa entre torneos, concursos, ludoteca, presentaciones y sorteos varios; además de zonas recreativas infantiles, maquetas de trenes con dioramas recreados con figuras de Playmobil, presencia de tiendas de juegos, talleres de maquillaje, gimcanas, rol y softcombat.

Cada año estas jornadas crecen tanto en asistencia de público como en calidad y Ludo tuvo presencia en uno de sus espacios a través de varios de sus autores y artistas gráficos (y autores externos a Ludo), como por ejemplo Toni Serradesanferm, Pau Moré, Miguel Bruque, Eugeni Castaño, Sergi Marcet, Perepau Llistosella, Pere Martínez, Luis Hernández, Óscar Romero o Chechu Nieto, entre otros.

Gracias a Miquel Jornet podemos recuperar algunas de las imágenes relacionadas con las actividades en torno a los prototipos de Ludo y sus protagonistas:

Prototipo de Invasores del espacio, de Luis Hernández (aka, The Black Meeple)

Prototipo de Invasores del espacio, de Luis Hernández (aka, The Black Meeple)

 

El autor de juegos Pere Martínez, enseñando a jugar a El juego de Khepri

El autor de juegos Pere Martínez, enseñando a jugar a El juego de Khepri

 

 

Miquel Jornet entrevistando a Pak, creador de Guerra de Mitos

Miquel Jornet entrevistando a Pak, creador de Guerra de Mitos

El autor de juegos Eugeni Castaño explicando Cargolino Valentino

El autor de juegos Eugeni Castaño explicando Cargolino Valentino

Toni Serradesanferm explicando su prototipo Victus, próximamente editado por Devir, a un atento Chechu Nieto

Toni Serradesanferm explicando su prototipo Victus, próximamente editado por Devir, a un atento Chechu Nieto

Jugando a Sequenzoos, de Roberto Pisonero

Jugando a Sequenzoos, de Roberto Pisonero

Otro prototipo de Toni, esta vez jugado por, entre otros, el autor Pau Moré

Otro prototipo de Toni, esta vez jugado por, entre otros ilustres de lo lúdico, el autor Pau Moré

El ilustrador Sergi Marcet, jugando a otro prototipo

El ilustrador Sergi Marcet, jugando a otro prototipo

Concurso Crear x Crear x Crear 2013

El concurso CREAR x CREAR x CREAR es un concurso de creación de juegos en un solo día. Está organizado por Ludo y abierto a todo el mundo. Tendrá lugar el domingo 12 de mayo en el Rincón de los autores de la Feria jugarXjugar.

Consiste en crear un juego a partir de unos componentes comunes para todos los participantes y otros diferentes para cada participante.

Hay dos categorías: júnior (dirigido a niños/as y familias) y senior.

Los participantes (máximo 10) pueden inscribirse y recoger los componentes el domingo a partir de las 10:00 h y deberán presentar su juego a las 16:00 h ante el jurado que decidirá los ganadores.

Ludo no está formado sólo por autores, también tenemos genios del mundo gráfico. Este año colaboran con el concurso dos de los artistas gráficos más conocidos de muestro país: Chechu Nieto y Pedro Soto.

Chechu Nieto

Chechu Nieto

Chechu Nieto es un artista gráfico de Sant Andreu de la Barca, Barcelona. Algunas de sus obras son: Revolver y Revolver 2 (White Goblin Games), Dominant Species 3rd Edition (GMT Games), Core Words(Stronghold Games), Ascending Empires (Z-Man Games) y, próximamente, Cuba Libre y A Distant Plain (GMT Games)y Dungeon Raiders (Homoludicus).

Pedro Soto

Pedro Soto

Pedro Soto es un artista gráfico de Santander. Entre sus obras podemos encontrar: MIL (1049) (Homoludicus), los juegos de tablero y cartas de Águila Roja (Devir & Globomedia), Ragami (MesaBoardGames) y, de inminente edición, Intrigas de Palacio (Homoludicus) y Banjooli Xeet (Asylum Games). Pedro también es autor de juegos de mesa.

Chechu Nieto y Pedro Soto han colaborado juntos en el próximo lanzamiento de la editorial Asylum Games, 21 Mutinies: Arrr Edition.

El premio de esta edición consiste en una de sus láminas firmada para la ocasión.

Lugar: Rincón del autor en la carpa de jugarXjugar, Granollers.
Día: Domingo 12 de mayo.
Horario:

10 a 12h: recogida de materiales
16h: presentación de los juegos
17h: fallo del jurado y entrega de premios

DAU BARCELONA 15-16 diciembre 2012

Dau Barcelona es una gran fiesta de la creatividad en los juegos de mesa. Los juegos son sobre todo una actividad de creación. Por eso, en Dau Barcelona los focos se fijarán en los autores de juegos de mesa.
El festival está organizado por el Institut de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona, mediante la Direcció de Creativitat i Innovació. El comisario es Oriol Comas i Coma.

 

LUDO estará presente el SÁBADO en un espacio propio:

-Punto de información para autores e ilustradores de juegos

-Espacio de prueba de prototipos de juegos inéditos

 

 

 

 

Crónica del concurso CrearxCrearxCrear

El concurso se dividió en dos categorías: junior, con 2 participantes, y senior, con 5.

Todos ellos recibieron una bolsa con 5 piedras de oro falso y 5 estrellas de colores, 1 dinA4 con una cuadrícula de 6×3 (algunos hicieron cartas, otros tableros e incluso caminos) y una bolsa extra diferente por cada participante donde había desde una campana con cartones del Bingo hasta una paleta con escoba con un troquel del Divinare.

Los particpantes junior fueron:

– Marçal y Carlos con LES PEDRES NUCLEARS ( las piedras nucleares), un juego cooperativo en el que los jugadores deben dar caza y captura a dos cocodrilos que han escapado de un laboratorio.

– Jordi con QUE NO T’ATURIN ( que no te detengan), una carrera de 4 jugadores a través de un troquel del Divinare para conseguir 2 piedras intentando pasar desapercibido de un sapo y una mariquita que te pueden retener por el camino.

Los participantes senior fueron:

– Antonio con ROCK STAR, un juego numérico para 2 jugadores a 5 rondas donde el objetivo es tener el máximo de números que coincidan con unas cartas y unos cartones de Bingo haciendo líneas y / o columnas.

– Jordi con BET & STAB, un juego de negociación en el que no siempre te puedes fiar de tus vecinos.

– Mireia con L’ESCOMBRIAIRE D’ESTRELLES ( el basurero de estrellas), un juego para los pequeños de casa (de 3 a 5 años) en el que se ha de barrer un troquel del Divinare lleno de piedras y estrellas para saber cuántos puntos ganas.

– Israel con LA MÀ DE DÉU ( la mano de Dios), un juego sobre un choque de civilizaciones para conseguir llegar al refugio divino durante los últimos días del planeta. Pero hay que tener cuidado porque en cualquier momento La Mano de Dios puede ir en contra de los jugadores.

– Josep Maria Allué y Victor con BECQUEREL FOR THE GALAXY, en una galaxia lejana en tiempo de guerra cinco planetas intentan hacer explotar los planetas vecinos con un desequilibrio interno. Por suerte, algunos alienígenas tienen una glándula EN el cuello que les puede salvar la vida, o no.

Tras las presentaciones el jurado decidió que:

– El ganador junior del Conucurs CrearxCrearxCrear fuese por QUE NO T’ATURIN de Jordi por su sencillez.

– El jurado dio una mención al juego LA MÀ DE DÉU de Israel por su contundencia.

– La ganadora senior del Concurso CrearxCrearxCrear fuese por L’ESCOMBRIAIRE D’ESTRELLES de Mireia por la manera de utilizar los componentes que le tocaron (una escoba con una pala y un troquel del juego Divinare).

La organización del concurso quiere dar las gracias a los miembros del jurado: Stephane, Diego, Alfredo y Oriol.

También quiere agradecer la dedicación de todos los participantes y en particular a Josep Maria Allué, autor invitado de la feria jugarXjugar con su nuevo juego Jinx.

En breve colgaremos los tres juegos para que podáis jugar en casa. También colgaremos los componentes por si queréis inventar vuestro propio juego.

¡Hasta la próxima!

Hoy es el día

Hoy es el día, hoy empieza la Feria jugarXjugar, muchos miembros de Ludo estararemos por allí, pregunta por el Rincón de los autores y nos encontrarás.

Entrevista a Brett J. Gilbert

El ganador de este año del concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers ha sido Brett J. Gilbert con su juego Oracle Pathway. Nosotros le hemos entrevistado y hemos podido comprobar que además de un diseñador excelente, tiene muchas cosas interesantes que contar. Y si necesitáis saber todavía más cosas, podéis visitar su excelente blog, lleno de artículos inspiradores.

¿Quién es Brett J. Gilbert?

¡Pues empezamos con la pregunta más dificil! Siempre he jugado a juegos de mesa, y he fabricado cosas, ¡pero no fue hasta la década pasada cuando conseguí unir estas dos actividades! Yo soy matemático y físico, pero mi carrera profesional ha ido en otra dirección; Si la gente me pregunta por mi profesión, digo que soy “diseñador”. No digo “soy diseñador de juegos”, pero quizás algún día…

Por lo que hemos podido leer en tu blog, que “Oracle Pathway” no fuera finalista en Hippodice fue un shock para ti. ¿Cuáles eran tus espectativas en Granollers?

Bueno, decir shock son palabras mayores, pero sí que es cierto que mi descontento fue importante. Basándome en años anteriores, esperaba que Oracle Pathway llegara hasta donde habían llegado otros prototipos míos. De hecho, según mi opinión Oracle Pathway tendría que haber llegado más lejos que los anteriores, ya que es un juego mucho más sólido.

Lo que resulta interesante de los concursos de diseño de juegos en Europa – Hippodice en Alemania, Boulogne-Billancourt en Francia, Premio Archimede en Italia, Granollers en España – es lo diferente que han sido los ganadores en los últimos años, y es fantástico que todos los concursos atraigan participantes de todo el mundo. El carácter internacional y abierto de las comunidades de juegos de mesa forma parte de su fortaleza, pero también lo es su diversidad. Los juegos son bienes culturales, y es normal que los juegos que se presentan en este tipo de eventos sean de naturaleza tan diversa, ya que reflejan que, en cierto sentido, la sensibilidad cultural del país de procedencia. ¡Y eso es genial!

¿Puedes contarnos algo más acerca del juego?

Oracle Pathway es un resultado directo de algunos “garabatos nocturnos” en mi cuaderno. A la mañana siguiente me había olvidado por completo de la idea, ¡y me sorprendió realmente redescubrir la noche siguiente el juego ya esbozado! Ya podía hacer un playtest con otros diseñadores, y eso me dio la confianza y el entusiasmo suficiente para seguir con la idea. En muchos sentidos, Oracle Pathway es una expresión real de las cosas que me gusta en los juegos – claridad, ingenio, sorpresa – con respecto a otros. ¡Lo malo es que he tenido que diseñar 25 prototipos para llegar a esta conclusión!

¿Qué significa este premio para ti?

Estoy muy contento de haber ganado, pero el mayor significado es la satisfacción de saber que hay gente que ha jugado y ha disfrutado con un juego de mi creación, y que lo ha hecho de verdad, sin la obligación de ser amable ni conmigo ni con mi prototipo. La reacción positiva de la gente me da la confianza de que estoy haciendo algo bien: que las cosas específicas que me gustan de los juegos son disfrutadas por otros, y que he conseguido, de alguna manera, reflejarlas en un juego jugable.

¿Esperas ver publicado “Oracle Patway” en un futuro?

Me encantaría ver el juego publicado, y espero que “la medalla de ganador” de Granollers ayude a que esto ocurra.

Hemos podido ver que le das mucha importancia al aspecto final de tus prototipos: ¿crees que el diseño del prototipo afecta a la hora de valorar el juego en sí?

Pongo mucho empeño en la elaboración de mis prototipos – disfruto mucho con los detalles en mis creaciones, y por supuesto, quiero presentar mis prototipos tan bien como sea capaz. Pero sé que estas preocupaciones son y deben ser secundarias para el juego en sí, y estoy seguro de que los editores de juegos – y los jurados de los concursos de diseño de juegos- son lo suficientemente inteligentes como para reconocer la diferencia.

Sin embargo, creo que los juegos son actividades experimentales, y por lo tanto el diseño del juego forma parte de un todo. Es decir, que el aspecto físico de un juego es una parte tan importante del proceso de diseño como cualquier otra. No hago diferencia entre la parte más formal o abstracta del juego (el “sistema” en sí), y la parte más material (el ‘look and feel’), aunque parezca algo más efímero. Cuando estoy diseñando, todo es parte del juego, ninguna parte es secundaria.

¿Cuáles son los pasos que sigues a la hora de crear un juego?

El paso más importante, el primero, es ése en el que la idea llega. Por desgracia ¡este paso parece imposible de explicar ! Branch Rickey, un famoso entrenador de béisbol estadounidense, dijo una vez: “La suerte es el residuo de las oportunidades y el diseño”. Lo que quería decir era que él creía posible “hacer tu propia suerte” – ¡y es cierto que un diseñador debe tener suerte!

Ahora, no creo que uno pueda acceder directamente a esos momentos de visión creativa, pero al menos puedes favorecer que, suponiendo que esos momentos nos lleguen a todos, el golpe de inspiración te sea de provecho. Esto significa que hay que “congraciar” la idea y las herramientas adecuadas para permitir que el diseño fluya. A mí la inspiración me ha cogido la mayor parte de las veces fuera de casa: en cafeterías, en trayectos de tren… ¡por eso nunca viajo sin mi cuaderno de espiral y mi pluma favorita!

En tu blog se puede ver una buena lista de juegos, ¿qué recomendaciones darías a aquellos que están empezando en el mundillo de la creación de juegos?

Creo que es muy fácil para los nuevos diseñadores creer que el primer juego que diseñen será el mejor que pueden crear, o que su primera solución a un problema de diseño es el único posible. (¿Cómo lo sé? ¡Porque yo pensaba lo mismo!) Mi consejo es, “Nunca dejar de buscar”. No importa lo buena que sea tu idea, te aseguro que es muy probable que haya una aún mejor – pero sólo lo descubrirás si sigues adelante. Como con la mayoría de las cosas, el éxito se basa sobre todo en la perseverancia.

¿Cuál es tu juego de mesa favorito?

El juego al que más he jugado y que me ha dejado la sensación más placentera es Carcassonne. Fue uno de los primeros Eurogames que descubrí (¡el primero de todos fue, como era previsible, los colonos!). Para mí, Carcassonne lo tiene todo, sobre todo, claridad, ingenio y sorpresa; aspectos de los que hablábamos antes.

Siempre me han gustado los mapas – creo que mi cerebro está diseñado para “ver” en planta- por lo que disfruto de cualquier juego que consista en la creación física de un mapa o un paisaje. Pero Carcassonne es también increíblemente inteligente y divertido, y como un juego de 2 jugadores es inmejorable. La mezcla de la puntuación incremental y la de final de partida- ¡Esas infames granjas que te dan la victoria al final! – mantiene vivo el juego en todo momento y ofrece una gran historia, con un montón de pequeñas batallas, dentro de una guerra más amplia. Si alguna vez fuera capaz de diseñar un juego tan original, encantador y sencillo como Carcassonne, ¡sería un diseñador muy feliz!

¿Y de los que has creado tú? ¿Cuál es el tu preferido?

Esta es una pregunta difícil de responder, pero creo que mi favorito es un prototipo llamado Runaway Rabbits. Es un diseño que creé el año pasado y es un pequeño juego de persecución basado en tiradas de dados, con el que he disfrutado mucho jugando con mi familia.

Nunca había usado dados en un diseño antes, y me inspiré en el excelente Pickomino de Knizia/ Heckmeck, que creo que tiene un diseño muy inteligente. También quería crear, algo tan portátil e inmediato como Pickomino, tan deliberadamente limitado en tamaño y dificultad. Y hablando de limitaciones, he aquí otra cita, esta vez de Stravinsky: “Una composición que se limita se convierte en pura fantasía.”

Como diseñador Disfruté mucho del proceso de creación de Runaway Rabbits: hubo algunos giros y vueltas reveladores – ¡además de algunos problemas matemáticos entretenidos! Pero la emoción mayor fue descubrir que el juego tenía vida propia.

¿Quieres añadir algo? (o ¿Crees que nos hemos dejado alguna pregunta interesante en el tintero?)

Sólo quiero dar las gracias a Ludo por pedirme que comparta algunos de mis pensamientos acerca de Oracle Pathway y acerca de mi visión del mundo del diseño de juegos – ¡es una buen ejercicio para un diseñador tratar de poner sus pensamientos en el papel! También me gustaría volver a expresar mi agradecimiento al jurado y los organizadores, a la ciudad de Granollers y a los patrocinadores del concurso. No puedo ir a Granollers para la feria jugarXjugar 2011, porque coincide con el UK Games Expo – pero tal vez el próximo año!

Presentando Amundsen vs. Scott 1911

Uno de los juegos a priori más interesantes y de los que más se ha hablado estos últimos meses es Amundsen vs. Scott 1911, del cada vez más conocido Perepau Llistosella. Podrás probarlo de viernes a domingo en el Rincón de los autores. Incluso se comenta que habrá una versión gigante del mismo y que el autor regalará a los sufridos probadores una versión lista para cortar y jugar.

El 14 de diciembre de 1911, el explorador Roald Engelbregt Gravning Amundsen y 3 hombres más legaron por primera vez al Polo Sur, hizaron la bandera Noruega y plantaron una tienda de campaña donde dejaron algunos viveres y una carta para su rival en la carrera Robert Falcon Scott, Almirante Inglés, que pudo llegar a leerla un mes después.

A su regreso, Amundsen alcanzó la fama, y Scoot la muerte, en medio de una gélida tormenta, convirtiendo su figura en leyenda.

Amundsen vs Scott 1911 es un juego donde dos jugadores emularan las hazañas de los dos exploradores para alcanzar, antes que el contrincante, el Polo Sur.

Amundsen vs. Scott 1911

Amundsen vs. Scott 1911

Es un juego fácil de aprender y de corta duración (10 min), que utiliza un mazo de 52 cartas, un pequeño mapa de la Antártida y dos peones.

Es también un juego asimétrico, es decir, cada jugador utiliza el mismo sistema de juego pero con particularidades que atañen solo a él.

Enlaces: reglamento.