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Encuentro de Protos y Tipos 2017 (Los juegos)

Protos y Tipos es el evento que Ludo, la Asociación de Creadores de Juegos de Mesa, organiza cada año para ofrecer a los creadores un espacio abierto en el que probar prototipos e intercambiar experiencias creativas.

Este año se presentanen el dossier 50  juegos, aunque seguro que los autores traen más. De los juegos presentados podemos decir que hay una gran variedad de temas y mecánicas, tanto eurogames como juegos más familiares, de tablero y de cartas, algunos prácticamente terminados y en busca de editor, otros a punto de crowdfunding y algunos recién empezados en busca de testeo.

Pero sabemos que mucha gente no va a poder asistir y es por eso que hacemos público el dossier con los prototipos que oficialmente se presentan al evento, para que podáis sorprenderos con juegos en un futuro que seguramente vereis publicados, e incluso contactar con sus autores, en caso de que estéis interesados en jugarlos.

¿A qué prefieres jugar?Dossier_Ludo PyT_2017

Fallo del premio Eduardo Nevado 2016

El premio anual Eduardo Nevado es un reconocimiento explícito a la labor de personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde Ludo promovemos:

* Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España.
* Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país.
* Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad.
* Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores.
* Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España.
* Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa.

La asociación Jocs Quart llevan más de una década difundiendo de forma altruista los juegos de mesa y rol de manera soberbia con muchas actividades y dos eventos principales: ROLENQUART (especialmente dedicado a los juegos de rol) y JESTA (centrado en los juegos de mesa) que, año tras año, han ido creciendo hasta convertirse en un referente nacional.

Es admirable la dedicación que pone este grupo de voluntarios y el cariño con el que tratan a toda la gente que les visita, en especial centrándose en que autores, editores, ilustradores y gente relacionada con el mundillo, acuda a sus eventos, se sientan atendidos y tengan siempre un espacio para la conversación, el intercambio de ideas y la difusión de nuevos juegos. La creatividad lúdica nunca ha estado tan bien cuidada y son varias las razones del porqué cada año acuden más y más creadores:

* El espacio dedicado a los prototipos crece cada año y recibe más difusión.
* Han logrado que grupos de juego y familias enteras se interesen por la creación de juegos y aporten sugerencias y consejos con una idea tan brillante como incluir a los  prototipos dentro de sus populares “pasaportes lúdicos”, una iniciativa que convierte toda la feria en un gran juego.
* Todos los años realizan un taller de creación de juegos que se va consolidando como un excelente material didáctico para todo el que empieza o profundiza en esta afición. En ellos, autores y editores han tratado el juego desde la inspiración, la elección de mecánicas o temas o incluso aportando consejos sobre producción y micromecenazgo.
* Tienen una excelente cobertura informativa gracias a Cremant Muses, La Base Secreta o Días de Juego, que dan voz e imagen a editores, autores, ilustradores…
* En el 2016 han anunciado la creación de un premio al Juego del Año de autor español para el que han logrado el apoyo y la inversión económica del Ayuntamiento de Quart de Poblet. Con este premio pretenden que se dé visibilidad y difusión nacional a los creativos y editores del país.

Son por estas y muchas más razones por las que los miembros de Ludo queremos reconocer su labor y su esfuerzo entregándoles el premio Eduardo Nevado de este año.

VI Encuentro de Protos y Tipos 2017

La asociación Ludo organiza su 6º Encuentro de Protos y Tipos, en el que los autores pueden probar sus juegos con otros autores y con aficionados a los juegos de mesa. Se celebrará los días 17, 18 y 19 de marzo de 2017 en el hotel Tulip Inn de Zaragoza y cualquiera puede apuntarse:

  • Precio inscripción por persona: 15€.
  • Precio hotel por persona y noche:
    +46€ (incluye cama en habitación doble compartida y pensión completa).
    +70€ (incluye cama en habitación individual y pensión completa).
    La pensión completa incluye la cena del mismo día, y el desayuno y comida del día siguiente


Por ejemplo, una persona que venga de viernes a domingo en habitación doble pagaría 107€ (15€ + 46€ + 46€), si viniera una sola noche pagaría 61€.

Si no quieres dormir en el hotel, sólo tienes que pagar el precio de inscripción. Si quieres comer y/o cenar en el hotel, disponen de un menú de 11€ que les pagarías directamente a ellos.

Por el momento tenemos limitado a 100 el número de camas disponibles (entre habitaciones dobles e individuales). En las dos salas de juego, en principio, caben más de 100 personas, por lo que no hay problema para que venga gente que no puede o quiere quedarse a dormir.

Puedes reservar tu plaza en el siguiente formulario:
Formulario de inscripción en el Encuentro

Sala de juegos

Sala de juegos

Comedor

Comedor

IX Concurso de creación de juegos de Granollers

El pasado sábado, día 7 de mayo, durante la celebración de las jornadas JugarxJugar de Granollers, tuvo lugar el fallo del jurado del concurso de creación de juegos, Ciudad de Granollers, en su novena edición. De los 81 juegos que fueron presentados al mismo, el jurado escogió 7 juegos finalistas:

– Miquel Bruque- Influentia 
– José Antonio Abascal- Las brujas de Cernégula 
– Félix Bernat- La mazmorra primigenia
– Lorenzo Tarabini- Illiad 
– Marc Fresquet- El mercado de Alejandría
– Miquel Jornet- Railways and channels
– Antony Proietti- Castells of Catalonia

Y con posterioridad, de entre esos finalistas el jurado decidió otorgar el premio al juego Influentia, de Miguel Bruque, dando un accesit al juego de Marc Fresquet, El mercado de Alejandría.
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El juego ganador, Influentia, es un juego para 2-4 jugadores donde, turno a turno, deberán ir ampliando su influencia sobre las principales ciudades del norte de Italia para conseguir ser la familia más poderosa del país. Es un juego que toma la mecánica básica de un juego de bazas y lo enriquece de una manera en la que cada turno obliga a tomar decisiones interesantes para poder avanzar en la partida.

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El accésit, El mercado de Alejandría de Marc Fresquet, es un juego de gestión de recursos donde los jugadores encarnarán mercaderes que deberán medir bien sus acciones para hacerse los más ricos de Alejandría.

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Desde Ludo dar la enhorabuena a todos los finalistas y muy especialmente tanto al ganador, Miguel Bruque, como a Félix Bernat, José Antonio Abascal, Lorenzo Tarabini, ya que son todos ellos son miembros de nuestra asociación.

 

 

Encuentro Ludo Madrid, 13 de enero, La Comarca

El miércoles, 13 de enero de 2016 arrancamos el año lúdico con un multitudinario encuentro al que asistieron más de 20 personas que llenaron de cartulinas y cócteles de peones y dados La Comarca, la tienda de juegos de nuestro amigo Richi. En primer lugar, gracias a nuestro anfitrión por su generosidad.

Este año, nos propusimos cambiar la forma de crear estas entradas de blog para hacerlas má participativas. Hemos recolectacto para ti, lector de Ludo, los comentarios de los asistentes en redes sociales.

Asistieron al evento:

Mario, nuestro activo community manager junto a Salva,
Bea (de KIBO Factory),
JD con sus Pocket Invaders recién salidos del horno,
Tabo con su Juego de los Alimentos a punto de despegar,
Iván Herranz con sus protos,
Iván Pardo con Moolers,
Pak Gallego (de Guerra de Mitos), sobran las presentaciones,
Ramiro (de Reimwood) con un nuevo proto de madera, éste de carreras,
Mónica Galán (ilustradora invitada) acompañada por Xurde,
Paco Yanez, que tiene que algo que contarnos… ,
Ángel Sánchez, Miguel Morillo y David (de Kaos Extreme Games),
Lorenzo (con Iliad),
Domin (de Tranjis Games, los de Virus!), invitados que se harán socios próximamente,
Alberto (de Zacatrus!),
un tercer Iván, que nos conoció por Facebook,
Jaime, nuestro nuevo Coordinador Supremo, dio a conocer a sus Héroes griegos,
Manu (de Brain Picnic) con sus Spoilers
y Paco Gómez, miembro de la dirección de la Asociación Ludo.

Algunos fotogramas para ilustrar el evento:


Moolers, de @IvanPardoArtist y Borja Pardo, siendo testeado en la sesión de LUDO Madrid. Los autores se llevaron muy buenas impresiones.

 


Probando Sugi en LUDO Madrid, un juego en @verkami que será editado por @Guerrademitos.


El juego de los alimentos, de @__Tabo, sometido a sus retoques finales en la sesión de #LudoMad. ¡Muy interesante!

También se testeó el nuevo filler del autor de Oilfield. “Muy viciante el nuevo filler de @pacornic en #LudoMad y tener cuidado con los cuervos que se os meten en el bancal, yeeeejaaa!!!” según Iván Pardo.


Probando una nueva idea de @Sector6juegos para Kaos Extreme Games en la sesión de #LudoMad este miércoles.¡Buenas sensaciones!
Agradecemos a @MarioLMenes, Comunity Manager de Asociación Ludo por encargarse del reportaje fotoperiodístico de la sesión.

Nos fallaron @SantiagoEximeno y Carlos Martínez pero esperamos verles en la próxima reunión #LudoMad.

Nos volvemos a ver en breve.

¡Oriol Comas i Coma, Ganador Premio Eduardo Nevado 2015!

Desde Ludo, Asociación de Creadores de Juegos de Mesa, tenemos el muy grato placer de anunciar públicamente la resolución de la IV edición del Premio Eduardo Nevado 2015, que otorgamos a:

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Oriol Comas i Coma, Premio Eduardo Nevado 2015 – LUDO

El premio anual Eduardo Nevado es un reconocimiento explícito a la labor de personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde Ludo promovemos:

  • Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España.
  • Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país.
  • Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad.
  • Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores.
  • Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España.
  • Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa….

 

Mediante la votación más resolutoria que hemos disfrutado hasta el momento, Ludo ha querido destacar la trayectoria y labor de uno de los autores de juegos más prolíficos del panorama actual para diversos campos como el mercado nacional de juegos de mesa modernos, empresas, universidades, instituciones y prensa escrita.

Su papel en la divulgación de los juegos de mesa en los medios de comunicación es, desde hace años, determinante para el crecimiento de nuestra afición: ha colaborado en numerosos medios de comunicación hablando de los juegos de mesa y siempre haciendo referencia a sus autores. Por mencionar alguno de ellos: Jocs Populi (Vilaweb) y De 4 a 7 amb Xavier Graset (Catalunya Ràdio).

Creador de juegos y escritor reconocido a nivel nacional e internacional (especialmente en el panorama lúdico francés, del cuál él siempre añade con afecto que es hijo adoptivo), desde hace años su labor organizativa como comisario de eventos tan importantes como la Feria JugarxJugar en Granollers o la más reciente DAU Barcelona en la citada ciudad, está ayudando a impulsar el pequeño mercado nacional de juegos de mesa modernos y a LUDO, cediéndonos espacios para que los nuevos autores puedan mostrar sus creaciones e invitando a prestigiosas figuras internacionales y nacionales, permitiendo el contacto directo entre estos y aficionados y nuevos creadores mediante charlas y talleres.

Oriol Comas, luciendo una de sus famosas y coloridas camisas.

Oriol Comas, luciendo una de sus famosas y coloridas camisas.

Erudito lúdico, creador de juegos prolífico, organizador de dos de los eventos más importantes en nuestro país entre otras muchas facetas… Por fin llegó el momento de reconocer su trayectoria y esfuerzos, lo que representa su figura en nuestro ámbito, con nuestro apreciado Premio Eduardo Nevado de este año.

Foto de Adrià Costa para Nació Digital.

Oriol Comas i Coma. Foto de Adrià Costa para Nació Digital.

Es por todo ello que los miembros de Ludo hemos considerado a Oriol Comas i Coma  el digno merecedor del premio.

 

Si quieres conocer más sobre Oriol Comas

Si quieres conocer más acerca de Ludo

Si quieres conocer más acerca del Premio Eduardo Nevado

Edu 2007

Los 117 miembros de Ludo, a 6 de enero de 2014, se constituyen como jurado con derecho de voto del Premio Eduardo Nevado.

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

Está siendo un final de año muy productivo:

  • Reimwood, la editorial de los juegos de estrategia en madera que tanto nos gustan, ha lanzado Sailer, de Ramiro Merinero. Es un juego de estrategia naval, sencillo pero profundo, elegante e inspirador. Está testado en el grupo y lo hemos visto evolucionar; los juegos así los sentimos un poco de todos. ¡Te gustará!Imagen
    Los Reyes Magos ya están encargando sus Sailers desde la web de Reimwood

 

  • Además, felicitamos a Lorenzo Tarabini, reciente ganador del premio Gioco Inedito de Lucca Games 2015 con el juego de cartas Guilty, testado en el seno de Ludo. ¡Culpable!

 

  • Alberto Corazón, por su parte, tiene el gusto de presentarnos, ya publicada, su opera prima, Los aprendices. Un juego completamente desarrollado enZacatrus!. Desde la idea, pasando por la edición, hasta llevarlo a tu casa. ¡Extremo a extremo! Enhorabuena.Imagen
    Los Aprendices, ya puedes encargarlo en Zacatrus!

Pero no acaban aquí las sorpresas de Zacatrus! El jueves 12, Alberto y el resto del equipo de Zacatrus! nos acogieron en su ¡recién inaugurada tienda física! en el centro de Madrid. La tienda es espaciosa, pueden abrirse bastantes mesas y nos hicieron sentir muy a gusto. ¡Gracias!

Además de Alberto Corazón y el resto de anfitriones, en esta ocasión nos juntamos hasta 16: Paco Yanez aka Pacornic, Mario L. Menés (nuevo socio), Lorenzo Tarabini, Jaime González, Manu Palau (de Brain Picnic), Miguel Morillo y Ángel Sánchez (de Kaos Extreme Games), Kristo González y Sheila B, José Domingo Flores y Gloria, Iván Herranz (nuevo socio) y Paco Gómez, y recibimos las visitas de Santi Santisteban (de Tranjis Games) y de Miguel Palencia.
Los prototipos probados esta vez, si no me dejo ninguno, fueron estos:

  • Spoiler, de Manu Palau: Divertido party de preguntas y apuestas sobre el argumento de películas muy poco conocidas. ¿Te imaginas cómo sigue la peli? Tranquilo, el jugador spoiler te dará una pista, pero… ¿será verdadera o está tratando de enredarte?Imagen
    Consejo de sabios probando Spoiler. De izq. a dcha., Sergio Viteri, Enrique Márquez, Manu Palau (autor), Santiago Santisteban y Alberto Corazón

 

  • Imagen
    Sometiendo Spoiler al duro testeo de Ludo. De izq. a dcha., Lorenzo Tarabini, Iván Herranz, Manu Palau (autor), Paco Gómez y Paco Yanez

 

  • El gran manipulador, de Iván Herranz: Un sencillo juego, principalmente de cartas; aunque abstracto, el tema de la manipulación de la opinión pública es muy simpático y le va muy bien. Los jugadores son gobiernos a favor o en contra de cierta cuestión. La población cambia su parecer a golpe de campaña de comunicación; migra y se lleva consigo sus ideas. Todo vale con tal de cambiar las convicciones de tu pueblo.Imagen
    Los grandes manipuladores. De izq. a dcha., Paco Gómez, Miguel Palencia, Iván Herranz (autor) y Mario L. Menés

 

  • El juego de Guichi, de Miguel Palencia: Uno de los juegos más originales que hemos visto últimamente, comenzando por las propias fichas que cada jugador deberá moldear con plastilina. Combina dinámicas de grupo que invitan a desinhibirse y a romper complejos. ¿Estás dispuesto a que te hagan cosquillas?, ¿y a bailar? Un juego para aprender sobre nuestras emociones.Imagen
    De izq. a dcha., Mario L. Menés, Sheila, Kristo González, Iván Herranz y Miguel Palencia (autor) jugando con Guichi

 

  • Iliad, de Lorenzo Tarabini: Juego de tablero, asimétrico, con mecánicas originales, que representa los enfrentamientos homéricos de las fuerzas griegas frente a las murallas de Troya.Imagen
    A la izq., los griegos Jaime González y Paco Yanez; a la dcha., el troyano Lorenzo Tarabini

 

Os dejamos jugando. Hasta la próxima,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Ludo Caloret de Octubre

El pasado 23 de Octubre, tuvo lugar en Valencia un nuevo Caloret, que no es otra cosa que una muy reciente iniciativa de nuestros socios de la zona, para reunirse periódicamente y testear sus nuevas creaciones. Esperamos que pronto se sume más gente a esta gran iniciativa. Por de pronto os dejamos el enlace a la crónica del evento:

Caloret Octubre 2015

Feria de Córdoba vista por un socio

Viernes 8:00 horas. Avenida de América. Madrid. Me reuno con mi grupo de viaje, una interesante mezcla de autores y editores. Cuando llegué, terminaban de cargar coche y furgoneta con kilos de juegos y aparejos para el stand. En el viaje pudimos charlar sobre al mundillo editorial y la gente de Kaos ilustraron a JD sobre cómo funcionan los números en el mundo de la distribución de juegos de mesa. A cambio, JD nos contó con detalle como ha planteado sun campaña de Pocket Invaders. Al parecer ha valorado fabricar en Madrid y por otro lado fabricar por separado en diferentes proveedores y después centralizar el manipulado. Veremos como lo hace finalmente.

Viernes 13:00 horas. Muelle de carga de la feria. Córdoba. Nos tomamos el viaje con tranquilidad. Las conversaciones agradables siempre se alargan todo lo posible. Tras saludar al los componentes de Luditores allí presentes Nos disponemos a descargar el material y a montar el flamante stand que Kaos preparó para la ocasión. Una hora y pico después, todo el espacio quedó cubierto de rollups lúdicos y torres de juegos de mesa listas para distribuir en la feria.

Viernes 14:40 horas. Saliendo de la feria. Tras el trabajo, el hambre y el cansancio nos llamaron al orden. Nos montamos de nuevo en la furgo y nos fuimos a comer salmorejo y flamenquines, como no podía ser de otroa manera. Después aprovechamos el tiempo libre para preparar presentaciones y testear sesudamente nuestros protos. Mentira, todo el mundo se echó la siesta. Nos pegamos un buen madrugón y todavía quedaban la tarde y la noche.

Viernes 17:50 horas. Piso de alquiler. Aunque para llegar al piso en coche tardamos 45 minutos, voler a la feria a pie no fueron más de 10. Esto es algo que a lo mejor los cordobeses podrían explicarnos. En fin, es una larga, larga, larga historia.

Viernes 19:01 horas. Tras los últimos preparativos, la gente comienza a entrar en la feria. Dos preciosos patios interiores repletos de mesas de color naranja estaban esperándoles. Algunas ya repletas de juegos para probar o protos para testear. Las siguientes 5 horas fueron de lo más divertido e interesantes. Cientos de jugadores, decenas de editores, numerosos autores, ilustradores, distribuidores, tenderos, podcasters, y toda clase de seres que frecuentan este tipo de eventos, recorrían cada rincón del palacio en busca de un compañero de partida o de la tienda perfecta para gastarse la paga en su juego preferido.

Sábado 00:59 horas. Exteriores de la feria. Es la hora de cerrar, nadie se había dado cuenta pero todos estábamos agotados, incluso los de la siesta. Y casi todos olvidamos que no habíamos cenado así que cual mosquito en la noche, nos dirijimos directamente a la pizzería del otro lado del parque. Allí estaba casi toda la feria y la chica del mostrador ya no sabía dónde meterse. Erán más de las 2 de la mañana y un grupo de más de 15 jugones hambrientos entraba por la puerta. Oh Dios mio!!

Sábado 2:35 horas. El parque frente al palacio. Una agradable sentada en el jardín nos sirvió a todos para bajar el ritmo y recordarnos que iba siendo hora de dormir. Mañana sería el gran día.

Sábado 9:15 horas. Piso de alquiler. Sí es cierto, no madrugábamos mucho, pero la feria no abría hasta las 11. Allí se toman ciertas cosas con calma. Algunos desayunaron pizza, otros bajamos a una cafetería. Todos habíamos descansado y… menos mal que lo hicimos.

Sábado 10:57 horas. Patio grande de la feria. Ramiro, Luis, Javi, Ángel y toda la gente Luditores terminan de colocar sus juegos de muestra, algunos recién salidos de la imprenta o de la impresora láser. Como todos esperábamos en pocos minutos la sala estaba casi llena. Algunos autores ocuparon sus mesas reservadas en la sala de creadores y otros pudimos seguir testeando las nuevas mecánicas de nuestros protos en las mesas de juego. Autores y editores pudimos intercambiar impresiones, propuestas y tratos esperando arrancar 2016 con un montón de proyectos nuevos. De estos eventos siemrpe surjen nuevos juegos. Ya se sabe.

Sábado 15:15 horas. Con la agenda cada vez más apretada, organizarse para comer cada vez era más difícil así que cuando el estómago llamaba bastaba con buscar un compañero con quien charlar y salir a buscar el restaurante más cercano.

Sábado 23:45 horas. Tras un grandioso día de partidas, eventos conversaciones y compras, a todos nos pesaban los párpados más de la cuenta. La mayoría decidimos recogernos pronto. Algunos expositores se quejaron, pues tener que mantener abiertos los stands hasta la 1 de la madrugada era demasiado. Sobre todo para las empresas más pequeñas con escasos recursos humanos. De manera espontanea, la casta lúdica se fue acumulando en el bar de la esquina que no sé ni como se llama pero siempre sirven la cerveza bien fría. Aprovechamos para comentar la jornada y unos cuantos, no satisfechos con el día de feria nos dejamos guiar por Paco de Días de Juego hasta un típico patio andaluz clandestino. Antes de entrar teníamos que llamar por teléfono al tabernero para evitar no sé qué lío con la vecina. Autores, editores y medios tuvimos una oportunidad más para charlar sobre el mundillo y no más tarde de las 3 de la mañana, la mayoría nos estábamos retirando. Pero sólo hasta mañana.

Domingo 12:05 horas. Sala de Prensa. Paco ultima los preparativos para que video y audio funcionen debidamente mientras varios miembros de Luditores esperan para exponernos las ventajas y el futuro de su proyecto. Una hora después los autores allí presentes vimos una vía real para lanzar nuestro proyecto y no morir en el intento. Después, tras un poco de organización e improvisación llegó el turno de hablar de Asociación Ludo. Algunos de los asociados abrimos las puertas de nuestro creciente club al que todo autor, ilustrador, diseñador, testeador y escritor está invitado. Contamos cómo una asociación, al parecer algo descabezada puede ayudar a cualquier creador a dar los primeros pasos para hacer su pequeño sueño realidad. Algo que un servidor siempre va a agradecer.

Domingo 15:05 horas. Los que veníamos de fuera no podíamos esperar más. A las 3 de la tarde la mitad de la feria estaba recogida. La furgo ya había salido y, tras unos sentidos apretones de manos, los que quedábamos nos despedimos hasta la próxima. Lo mejor de todo esto es la mochila llena de juegos y el sabor que te queda que siempre te hace repetir.

Hasta la próxima.

Jaime

Los Gladiadores toman Verkami (12/09/2015)

¡Volvemos de las vacaciones con ganas y energías renovadas! Comenzaremos el nuevo curso lúdico acudiendo a las jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón (Madrid) del 18 al 20 de septiembre; después marcharemos al Festival Internacional de Juegos de Córdoba, cita obligada, del 2 al 4 de octubre; los que no bajen, nos acercaremos a la Noche de Juegos de Alcalá de Henares (Madrid) el 3 de octubre; algunos están preparando ya el Essen Spiel en Alemania, luego vendrá la campaña de Navidad… Una carrera trepidante hasta final de año.

En estos días, unos rematamos nuestros prototipos, otros trabajan en los estánds que lucirán en las ferias; unos presentan sus nuevos juegos publicados, otros preparan campañas de crowdfunding o están en plena campaña…

… como los gladiadores de Ludi Gladiatorii, el juego de Alfonso G. de Rueda, que han tomado Verkami al asalto. Superaron la financiación solicitada en pocas horas y han ido alcanzando uno tras otro todos los objetivos. El juego tiene una legión de seguidores que esperaba impaciente este lanzamiento. Tú también puedes hacerte con tu copia. Solo hasta el 19 de octubre, corre.

ImagenLudi Gladiatorii. Consíguelo en Verkami

 

En el encuentro del sábado 12 de septiembre probamos los siguientes prototipos:

  • Expansión para 5-8 jugadores de Polder, de Ramiro Merinero (de Reimwood). Una sencilla y efectiva expansión de Polder, un juego de estrategia diferente. Debes ser el primero en conectar tu molino exterior con el centro, pero ¡cuidado!, los canales giran sobre anillos concéntricos y el campo circular está en constante cambio. La expansión es un anillo adicional, exterior, que permite jugar con las mismas reglas hasta a 8 jugadores. ¡Muy recomendable!

    ImagenEl anillo exterior, inserto en el juego básico, contiene molinos para 4 jugadores más

 

  • Juego de los Alimentos, de Alberto Taboada. Aprender nutrición y concienciar a los niños sobre alimentación sana. Nada más y nada menos, este es el objetivo del juego. Y ya lo creo que lo consigue. ¿Al corazón le conviene el pescado o la bollería? Y los huesos ¿prefieren los lácteos o los caramelos? Una pequeña baraja y muchos juegos. Se divierten y aprenden: contentos los niños, contentos los padres.

    ImagenClaudia, una pequeña veterana de Ludo, clasificando alimentos

 

  • Juego Sucio, de Ángel Briones. Es un proto de cartas, como adelanta su nombre, con muy mala leche. Debes formar las palabras JUE-GO SU-CIO al tiempo que sorteas las jugarretas de tus rivales. Reinventa mecánimas que recuerdan al Mentiroso y ofrece mucha interacción entre los jugadores. Las risas están aseguradas.

    ImagenMucho Juego Sucio en la mesa

 

  • Tanda de Penaltis, de Paco Gómez. Probamos una variante con tazos para anotar el Gol por un lado y el Fallo por el otro. Quien gana la tanda de penaltis se queda con los tazos empleados por el rival. Si te quedas sin tazos, ¡tendrás que vender futbolistas! ¿Venderías a Iniesta por 10 tazos o a Messi por 20 para seguir jugando?

    ImagenIntenta adivinar la intención del rival. Emula a tus ídolos

 

Nos vemos en las jornadas Ludo Ergo Sum con muchas sorpresas y novedades. Busca los carteles de Ludo.

 

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)