1.500 m LISOS, de Eduardo Crespo
1.500 m lisos es un juego que recrea una carrera de la mítica distancia de atletismo. Cada jugador es uno de los 8 corredores participantes.

15 DÍAS, de Gonzo Brios
El 31 de Marzo de 1621, el rey Felipe III pasó a mejor vida. Así comienzan los Grandes Anales de Quince Días de Quevedo, que dan pie a este juego de cartas. Tras la muerte del rey, dos familias competirán por el favor del joven principe, tratando de encontrar entre sus miembros al futuro primer ministro o válido del monarca.

BELGIUM 1831, de Javier García
Belgium 1831 es un juego de mesa de influencias políticas y socioeconómicas ambientado en el convulso Reino de Bélgica tras su Revolución de Independencia de 1830.

CARGOLS, de Toni Serradesanferm
Unos caracoles se mueven por el huerto dejando un rastro de baba. Durante la partida, intentarán que su baba ocupe el máximo terreno del huerto.

CÓDIGO ROJO, de Pablo Bella
Es un juego basado en la segunda guerra mundial donde tomamos el control de un navío de guerra (submarino, destructor o portaaviones) y gestionaremos nuestras maniobras para realizar las diferentes acciones de nuestro barco tratando de alcanzar el objetivo de la misión o hundir al enemigo.

COLONOS 1492, de Pablo Bella
Nos sumergimos en la época del descubrimiento de América y nos meteremos en la piel del imperio español, inglés, francés, portugués, aztecas o mayas.

DEUDA, de Adrián Ferreiro Varela
Deberás reconstruir tu País, mientras tratas de cumplir las normas del Banco Central de la Deuda, disimulas en Naciones Unificadas lo buena y solidaria que es tu Nación con los menos favorecidos…

DIEZ NEGRITOS, de Chavarria, Fernando y Hurtado, Judit
Diez personajes en una isla. Solo uno quedará. Las muertes se suceden y el tiempo se agota. ¿Serán los jugadores capaces de descubrir al asesino antes de que se acaben los turnos?

EL FENICIO, de Xavier Carrascosa
El Fenicio es un juego de simulación económica en la edad antigua, donde los jugadores simulan ser mercaderes fenicios, que mercadean con diferentes productos intentando sacar el mayor beneficio posible

EL BARCO, EL JUEGO DE MESA, de Pedro Soto
Un accidente en el acelerador de partículas de Ginebra ha creado una catástrofe geológica por la que han desaparecido los continentes. El “Estrella Polar”, un buque escuela, es el último refugio de la humanidad y vaga por los mares infinitos en busca de algún pedazo de tierra.

EPIC GEOMETRIC, de Michel Hernández
En una dimensión distinta a la nuestra se está produciendo una batalla que determinará qué clan de figuras geométricas dominará todos los universos en los que existe la tercera dimensión, y tú has sido elegido para guiarlas hacia tal fin.

EVIL & GOOD, de Aitor Vilchez
Los jugadores encarnan a poderosos Dioses que quieren expandir su influencia entre los seres humanos. En el vasto Panteón existen dos bandos bien diferenciados: el Bien y el Mal. Sea cual sea su alineamiento, cada Dios tiene fijados ciertos objetivos para imponer su autoridad sobre la Humanidad.

INFERNIS, de Fernando Lafuente
Unas brujas malvadas se reúnen en una isla llamada Infernis para competir entre ellas. Escogen entonces a varios campesinos y los convierten en calabazas, destinadas a rodar en su juego mortal. Infernis, en vez de estar rodeada por agua, lo está por fuego perpetuo.
JOUSTIN, de Fernando Lafuente
El rey desea conceder la mano de su bella hija al más valiente y capaz de sus capitanes, pero duda entre dos pretendientes. Por ello, organiza un torneo para decidir quién de sus oficiales se hará digno de ser su yerno.
JUEGOS EN LATA 2.0, de Roberto P. T. y Víctor Melo
Juegos en lata es un juego familiar para 4-8 jugadores que realizarán pruebas individuales y por equipos. Son pruebas de percepción, de habilidad, de memoria, de cálculo, etc. Ganará el jugador más completo después de un número de pruebas determinado de antemano.

KLDN AL EDÉN, de Perepau Llistosella
Los jugadores encarnan a diferentes culturas que descubren el Edén y se emplazan a aprovechar sus recursos y sus territorios colonizandolos. Pero ¡no caben todos en tan hermosos vergel!

LA FURIA DE ODÍN, de Simón Blasco Perales
Los vikingos fueron un pueblo explorador y conquistador. En La furia de Odín cada jugador toma el rol de un pueblo vikingo e intentará llevar a los suyos a lo más alto. Esto lo hará explorando los mares, conquistando islas y favoreciendo a los dioses.

L’ESPRIT DE MARIE ANTOINETTE, de José Carlos de Diego Guerrero
Cada jugador perfumero asigna Principios Olfativos de su mano entre las diversas Elaboraciones de su parfumothèque. Al final de la partida se presentan a la emperatriz María Antonieta, teniendo en cuenta las Tendencias que marcan los Nobles parisinos.

LORD OF GAIA, de Michel Hernández
Cuatro Deidades han nacido en nuestro planeta, aún en continua formación. Se hacen llamar Fuego, Tierra, Agua y Aire, y reclaman este mundo como suyo. Representa a uno de ellos y destruye a tus rivales con ayuda de un mago, un guerrero…

LUDUS, de José Antonio Hidalgo Domínguez
Corre el siglo I a.C. y Roma, debido a su política imperialista, se ha expandido por todas las costas del mar Mediterráneo y por el norte de Europa. Ahora el Imperio empieza a sufrir para mantener sus fronteras a salvo de los ataques bárbaros y no puede controlar a una clase noble y política en franca decadencia moral.

MAD TV: El juego de Mesa, de Aitor Vílchez
¿Cansado de ver siempre las mismas cosas en televisión? ¿Cuántas veces te has preguntado: “¿Quién programa esto?”?¿Cómo se le ocurre poner en prime time un telefilme y a las tantas de la madrugada una película consagrada?
Pues eso se va acabar porque ahora serás tú quien haga su propia programación de la cadena…

MAFIA: NUEVA YORK, de Rodrigo González
“MAFIA: Nueva York” es un juego de cartas altamente estratégico, en el que cada jugador guía los designios de una de las cinco familias mafiosas de Nueva York. Ambientado en los años 40, las Familias deberán pugnar por el control de los negocios (tráfico de armas, prostitución, apuestas ilegales…)

MAGNATES, de Toni Serradesanferm
Los jugadores tienen mucho dinero, son Magnates y esto es su problema. ¿Qué hacer con tanto dinero? ¡Pues invertirlo sabiamente para conseguir ganar más dinero!
Los jugadores deberán calcular donde invertir sus fortunas. Deberán adivinar qué tipo de inversión va a ser el más beneficioso e intentar ajustar sus decisiones a la evolución de los mercados.

MARTE ROJO, de Jose Maria Bellostas
En Marte la convivencia es una pugna permanente entre distintas compañías mineras que quieren extraer minerales en su hostil y desierta superficie., Representas a una de las poderosas compañías que intentan establecer su dominio en el suelo marciano

NIÑOS Y NIÑAS, de Simón Blasco Perales
En el juego Niños y niñas cada jugador intentará formar líneas de cartas de un mismo número o color, pero cuidado porque cada jugador tiene una carta prohibida que le restará o dividirá sus puntos…

¡NO PASARÁN!, de Toni Serradesanferm / Álex Pérez
Emperus, el Señor de las Fuerzas Oscuras, ha enviado todas sus amenazas a destruir nuestro reino. El rey ha convocado a sus generales (los jugadores) y nos ha ordenado reclutar las tropas del reino y organizar los ejércitos adecuados para combatir las amenazas antes de que crucen la Muralla y ataquen la capital del reino

NARGUILE BAZAAR, de Diego Ibáñez
Dos famosos mercaderes, acompañados de sus mejores ayudantes, han llegado al mercado de Oynamak, donde se pueden encontrar los narguiles más bonitos del mundo, con la intención de encontrar gangas y venderlos al mejor precio de vuelta a su ciudad mas allá del desierto…

PAPÚA, de Javier García y Diego Ibáñez
Cada jugador está al frente de una expedición científica a Papúa/Nueva Guinea a finales del Siglo XIX, uno de los países más diversos en fauna y flora, para descubrir nuevas especies animales, plantas y tribus, al tiempo que consiguen financiación para mantener su equipo científico, buscan la ayuda de los nativos del lugar y realizan pequeños y grandes descubrimientos.

PORTES, de Assumpta Casas
El objetivo es lograr la buena convivencia entre los vecinos. A partir de un reto se tiene que lograr entrar al bloque de pisos y descubrir quién hay detrás de la puerta. Después con los movimientos adecuados lograr la unión entre los vecinos para que puedan tener una buena convivencia.

PRAGA 1600, de José Carlos de Diego Guerrero
En el año 1583 el emperador romano-germánico y rey de Bohemia Rodolfo II de Habsburgo trasladó la corte imperial de Viena a Praga. En aquel tiempo el número de habitantes de Praga rondaba los 60 mil siendo la ciudad más populosa de la monarquía habsburga.

PIO, de Pablo Bella
Es un juego para los mas pequeños de la casa donde se intenta introducirlos en el lenguaje musical. el juego refleja pájaros posados en los cables de la luz y dependiendo de la posición tendremos que cantar diferentes “pio” agudos, medios o graves. El juego es para 2-6 jugadores mayores de 4 años y la partida no supera la media hora de duración.

QAZ, de Assumpta Casas
Juego de cartas. El objetivo es construir la palabra más larga con el mínimo tiempo possible. La baraja esta compuesta por letras y cartas especiales. El juego consiste en 2 fases:
- Primera fase: lograr las letras y cartas especiales mediante la rapidez.
- Segunda fase: construir la frase más larga con las cartas conseguidas.
Una aplicación del juego es que se pueda jugar con grupos de 25 a 35 personas

SANTANDER CULTURAL 1755-2010, de Pedro Soto
Varios estudiantes del futuro viajarán en el tiempo para realizar una investigación sobre la ciudad de Santander desde su fundación en 1755 hasta el 2010, año de su nominación como Capital Cultural Europea. Estos historiadores competirán viajando a diversos períodos históricos de la ciudad con el objetivo de adquirir conocimientos en los campos de Cultura, Arquitectura y Desarrollo a través de conocer personalidades …

SCREEN PLAY, de José Carlos de Diego Guerrero
En Screen Play cada jugador controla uno de los Protagonistas de la historia, y utilizando los diálogos que muestran sus cartas, inventa y cuenta su parte correspondiente de la aventura intentando siempre continuar con robustez la trama elaborada entre todos, e intentando conducirla hacia su Destino final, mientras los otros jugadores interactúan con él e influyen …

RÍO, de Pedro Soto
En “Río”, cada jugador ocupa el papel del alcalde de un pueblecito que se encuentra a orillas de un mismo río cuyo aprovechamiento es gestionado por el gobierno central.
El objetivo de los jugadores es hacer crecer su pueblo y mantener felices a sus ciudadanos de una forma controlada y sostenible…

SECUENZOOS, de Roberto P. T. [klannad]
Los jugadores son los encargados de alimentar a unos monstruos llamados secuenzoos con su comida favorita: las cromoformas. Hay 25 cromoformas distintas, escondidas cada una debajo de una loseta diferente. Y a cada secuenzoo le gusta su propio menú, por lo que los jugadores deben memorizar la forma y el color de cada cromoforma para poder alimentar correctamente al secuenzoo

SOUL SURFER, de Adrián Ferreiro Varela y Diego M. Lobariñas Criserá
-Hoy es un día perfecto en Soul Beach, Baja California. –
-¿UNA PLAYA? ¿DIA PERFECTO?-
-Si, perfecto para tú labor, Muerte Nº09967. Estás por debajo de la cuota mensual de almas y no se me ocurre mejor lugar para completarla. Los humanos se vuelven tan idiotas cuando se les reblandece el cerebro que te será tan fácil.-
-PERO…-

TEARS FROM JERUSALEM, de Adrián Ferreiro Varela
Tears from Jerusalem es un juego de tablero ambientado en el año 1.187 d.c. de hasta 4 jugadores. Cada jugador se pondrá en la piel de uno de los líderes (Balduino IV, Salah al-Din o Gerard de Ridefort) que por aquella época pugnaban por el poder en la ciudad, ya fuese militar, político, religioso o económico.

SEGUNDOS…fuera!, de Eduardo Crespo
SEGUNDOS…fuera! es un juego de cartas que recrea un combate de boxeo. En cada asalto cada púgil posee 6 cartas de ataque y 6 de defensa que debe jugar siguiendo unas simples reglas.

TRUCO O TRATO, de Simón Blasco Perales
Durante la noche de Halloween los niños se disfrazan y van por las casas preguntando Truco o trato. En el juego cada jugador toma el rol de un niño que intentará encontrar las casas correspondientes y además limpiar de monstruos la casa encantada.

VIDA DE PERROS, de Montserrat Cerdá Palop
Juego de azar y algo de estrategia que nos pone en el papel de un perro abandonado. Juego de cartas con las que tienes que ir adquiriendo varias habilidades, territorio o comida para poder sobrevivir en las calles y tener un óptimo estado de salud y físico para que alguien te adopte.
VIKINGS ON FIRE, de Diego M. Lobariñas Criserá
¿Por qué cruzó la gallina la carretera? A esto no podemos responderte querido amigo, pero si desde que tienes uso de razón te preguntas…
¿Qué pasaría si unos Vikingos aburridos y con mucho alcohol se meten en un agujero de gusano y acaban en Venecia? La respuesta es sencilla: ¡Carreras entre hachazos y llamas para demostrar quién es el Jefe Vikingo más poderoso de todos los tiempos! ¡Muajajajaja!

XAU!!!, de Toni Serradesanferm
XAU!!! es un juego de cartas donde los jugadores deberán conseguir que sus ovejas entren en el corral cada ronda. Pero cada ronda el corral tiene una capacidad diferente, y si tus ovejas se quedan fuera vas a llevarte puntos negativos.
También habrá que vigilar con el lobo que intentará llevarse las ovejas…
