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Encuentros Ludo Madrid – 4 y 28 de Febrero

Este mes de febrero los socios de Madrid nos hemos reunido en dos ocasiones. La proximidad del Protos y Tipos y el cierre de plazos de concursos nacionales hace que los autores nos revolucionemos un poco y aceleremos nuestros procesos creativos. Numerosos prototipos vieron mesa en el encuentro de febrero. Nos faltan unos cuantos porque no hemos conseguido fotos de todos. Así que animamos a los socios a compartir imágenes de sus creaciones.

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Nuestro compañero Tabo nos mostró algunas pruebas de artes de último prototipo.

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Mario L. Menés también mostró alguno de sus avances gráficos.

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Vimos caer las columnas del proto “Sansón” de @SantiagoEximeno en #ludoMad en Tienda La Comarca (@walfyviera). Un elegantísimo proto que se juega tan rápido como se explica.

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Oil War es un juego económico que pudimos probar en la reunión. Ambicioso y realista, Según Mario, el juego ¡promete!

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Pudimos desmantelar la primera versión fallida del nuevo proto de ralis de @sector6juegos.

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JD, autor de @Pocket_Invaders probó su nuevo proto. Un buen ejemplo de como hacer un prototablero con buenos materiales.

Pero esto no fue suficiente. Algunos necesitábamos más testeos y, siguiendo nuestras costumbres, quedamos este sábado 28 de febrero en La CABA de Aluche. Una cita menos concurrida pero no por ello improductiva. Contamos con la compañía de Kristo, Sheila, Manu Palau, Paco Gómez, Miguel Morillo, y Jaime González. Y disfrutamos además de la simpatía de los niños de Paco Gómez. Siempre es de agradecer la compañía de peques dispuestos a probar juegos nuevos.

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Probamos la segunda versión del proto Wrong Way Rally de @Sector6juegos. Parece que rodó un poco mejor que en la cita anterior.

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Por último descubrimos el comportamiento de los monstruos de Mix It ante una rica tarta y unas cuantas hormigas traviesas. Nuevo proto de @BrainPicnicNews. Con unos pocos ajustes comentados, el proto funciona muy bien. No tardaremos en verlo en las tiendas.

Regularmente, aprovechamos las espaciosas instalaciones de La CABA, un espacio autogestionado al margen de las instituciones municipales del barrio de Aluche. En primer lugar, desde la coordinación de la asociación, queremos agradecer su generosidad. Aunque La CABA no nos pide nada a cambio, tenemos por costumbre hacer pequeñas aportaciones personales tomando un refresco en su barra o aportando algo a la hucha para costear el butano de la calefacción. Nadie nos obliga pero uno o dos euros cada vez que vamos son una buena muestra de nuestro compromiso con el espacio.

Esperando la llegada del Protos y Tipos el 11 de marzo en Zaragoza, nos despedimos por ahora.

Jaime González García

V Encuentro de Protos y Tipos 2016

potato

¿Tienes un proto? ¿Quieres probarlo? Este es tu sitio

¿No tienes un proto? ¿Quieres probar juegos antes de ser publicados? Este también es tu sitio

El V Encuentro de Protos y Tipos se celebrará los días 11, 12 y 13 de marzo de 2016 en el hotel Tulip Inn de Zaragoza.

  • Precio inscripción por persona: 15€
  • Precio hotel por persona y noche:
    +40€ (incluye cama en habitación doble compartida y pensión completa).
    +65€ (incluye cama en habitación individual y pensión completa).

La pensión completa incluye cena + desayuno + comida.

Por ejemplo, una persona que venga de viernes a domingo en habitación doble pagaría 95€ (15€ + 40€ + 40€), si viniera una sola noche pagaría 55€.

El domingo 14 de febrero se abrirá la inscripción a todos los públicos (las plazas serán limitadas).

Formulario de preinscripción

Encuentro Ludo Madrid, 13 de enero, La Comarca

El miércoles, 13 de enero de 2016 arrancamos el año lúdico con un multitudinario encuentro al que asistieron más de 20 personas que llenaron de cartulinas y cócteles de peones y dados La Comarca, la tienda de juegos de nuestro amigo Richi. En primer lugar, gracias a nuestro anfitrión por su generosidad.

Este año, nos propusimos cambiar la forma de crear estas entradas de blog para hacerlas má participativas. Hemos recolectacto para ti, lector de Ludo, los comentarios de los asistentes en redes sociales.

Asistieron al evento:

Mario, nuestro activo community manager junto a Salva,
Bea (de KIBO Factory),
JD con sus Pocket Invaders recién salidos del horno,
Tabo con su Juego de los Alimentos a punto de despegar,
Iván Herranz con sus protos,
Iván Pardo con Moolers,
Pak Gallego (de Guerra de Mitos), sobran las presentaciones,
Ramiro (de Reimwood) con un nuevo proto de madera, éste de carreras,
Mónica Galán (ilustradora invitada) acompañada por Xurde,
Paco Yanez, que tiene que algo que contarnos… ,
Ángel Sánchez, Miguel Morillo y David (de Kaos Extreme Games),
Lorenzo (con Iliad),
Domin (de Tranjis Games, los de Virus!), invitados que se harán socios próximamente,
Alberto (de Zacatrus!),
un tercer Iván, que nos conoció por Facebook,
Jaime, nuestro nuevo Coordinador Supremo, dio a conocer a sus Héroes griegos,
Manu (de Brain Picnic) con sus Spoilers
y Paco Gómez, miembro de la dirección de la Asociación Ludo.

Algunos fotogramas para ilustrar el evento:


Moolers, de @IvanPardoArtist y Borja Pardo, siendo testeado en la sesión de LUDO Madrid. Los autores se llevaron muy buenas impresiones.

 


Probando Sugi en LUDO Madrid, un juego en @verkami que será editado por @Guerrademitos.


El juego de los alimentos, de @__Tabo, sometido a sus retoques finales en la sesión de #LudoMad. ¡Muy interesante!

También se testeó el nuevo filler del autor de Oilfield. “Muy viciante el nuevo filler de @pacornic en #LudoMad y tener cuidado con los cuervos que se os meten en el bancal, yeeeejaaa!!!” según Iván Pardo.


Probando una nueva idea de @Sector6juegos para Kaos Extreme Games en la sesión de #LudoMad este miércoles.¡Buenas sensaciones!
Agradecemos a @MarioLMenes, Comunity Manager de Asociación Ludo por encargarse del reportaje fotoperiodístico de la sesión.

Nos fallaron @SantiagoEximeno y Carlos Martínez pero esperamos verles en la próxima reunión #LudoMad.

Nos volvemos a ver en breve.

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

Está siendo un final de año muy productivo:

  • Reimwood, la editorial de los juegos de estrategia en madera que tanto nos gustan, ha lanzado Sailer, de Ramiro Merinero. Es un juego de estrategia naval, sencillo pero profundo, elegante e inspirador. Está testado en el grupo y lo hemos visto evolucionar; los juegos así los sentimos un poco de todos. ¡Te gustará!Imagen
    Los Reyes Magos ya están encargando sus Sailers desde la web de Reimwood

 

  • Además, felicitamos a Lorenzo Tarabini, reciente ganador del premio Gioco Inedito de Lucca Games 2015 con el juego de cartas Guilty, testado en el seno de Ludo. ¡Culpable!

 

  • Alberto Corazón, por su parte, tiene el gusto de presentarnos, ya publicada, su opera prima, Los aprendices. Un juego completamente desarrollado enZacatrus!. Desde la idea, pasando por la edición, hasta llevarlo a tu casa. ¡Extremo a extremo! Enhorabuena.Imagen
    Los Aprendices, ya puedes encargarlo en Zacatrus!

Pero no acaban aquí las sorpresas de Zacatrus! El jueves 12, Alberto y el resto del equipo de Zacatrus! nos acogieron en su ¡recién inaugurada tienda física! en el centro de Madrid. La tienda es espaciosa, pueden abrirse bastantes mesas y nos hicieron sentir muy a gusto. ¡Gracias!

Además de Alberto Corazón y el resto de anfitriones, en esta ocasión nos juntamos hasta 16: Paco Yanez aka Pacornic, Mario L. Menés (nuevo socio), Lorenzo Tarabini, Jaime González, Manu Palau (de Brain Picnic), Miguel Morillo y Ángel Sánchez (de Kaos Extreme Games), Kristo González y Sheila B, José Domingo Flores y Gloria, Iván Herranz (nuevo socio) y Paco Gómez, y recibimos las visitas de Santi Santisteban (de Tranjis Games) y de Miguel Palencia.
Los prototipos probados esta vez, si no me dejo ninguno, fueron estos:

  • Spoiler, de Manu Palau: Divertido party de preguntas y apuestas sobre el argumento de películas muy poco conocidas. ¿Te imaginas cómo sigue la peli? Tranquilo, el jugador spoiler te dará una pista, pero… ¿será verdadera o está tratando de enredarte?Imagen
    Consejo de sabios probando Spoiler. De izq. a dcha., Sergio Viteri, Enrique Márquez, Manu Palau (autor), Santiago Santisteban y Alberto Corazón

 

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    Sometiendo Spoiler al duro testeo de Ludo. De izq. a dcha., Lorenzo Tarabini, Iván Herranz, Manu Palau (autor), Paco Gómez y Paco Yanez

 

  • El gran manipulador, de Iván Herranz: Un sencillo juego, principalmente de cartas; aunque abstracto, el tema de la manipulación de la opinión pública es muy simpático y le va muy bien. Los jugadores son gobiernos a favor o en contra de cierta cuestión. La población cambia su parecer a golpe de campaña de comunicación; migra y se lleva consigo sus ideas. Todo vale con tal de cambiar las convicciones de tu pueblo.Imagen
    Los grandes manipuladores. De izq. a dcha., Paco Gómez, Miguel Palencia, Iván Herranz (autor) y Mario L. Menés

 

  • El juego de Guichi, de Miguel Palencia: Uno de los juegos más originales que hemos visto últimamente, comenzando por las propias fichas que cada jugador deberá moldear con plastilina. Combina dinámicas de grupo que invitan a desinhibirse y a romper complejos. ¿Estás dispuesto a que te hagan cosquillas?, ¿y a bailar? Un juego para aprender sobre nuestras emociones.Imagen
    De izq. a dcha., Mario L. Menés, Sheila, Kristo González, Iván Herranz y Miguel Palencia (autor) jugando con Guichi

 

  • Iliad, de Lorenzo Tarabini: Juego de tablero, asimétrico, con mecánicas originales, que representa los enfrentamientos homéricos de las fuerzas griegas frente a las murallas de Troya.Imagen
    A la izq., los griegos Jaime González y Paco Yanez; a la dcha., el troyano Lorenzo Tarabini

 

Os dejamos jugando. Hasta la próxima,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Ludo Caloret de Octubre

El pasado 23 de Octubre, tuvo lugar en Valencia un nuevo Caloret, que no es otra cosa que una muy reciente iniciativa de nuestros socios de la zona, para reunirse periódicamente y testear sus nuevas creaciones. Esperamos que pronto se sume más gente a esta gran iniciativa. Por de pronto os dejamos el enlace a la crónica del evento:

Caloret Octubre 2015

Feria de Córdoba vista por un socio

Viernes 8:00 horas. Avenida de América. Madrid. Me reuno con mi grupo de viaje, una interesante mezcla de autores y editores. Cuando llegué, terminaban de cargar coche y furgoneta con kilos de juegos y aparejos para el stand. En el viaje pudimos charlar sobre al mundillo editorial y la gente de Kaos ilustraron a JD sobre cómo funcionan los números en el mundo de la distribución de juegos de mesa. A cambio, JD nos contó con detalle como ha planteado sun campaña de Pocket Invaders. Al parecer ha valorado fabricar en Madrid y por otro lado fabricar por separado en diferentes proveedores y después centralizar el manipulado. Veremos como lo hace finalmente.

Viernes 13:00 horas. Muelle de carga de la feria. Córdoba. Nos tomamos el viaje con tranquilidad. Las conversaciones agradables siempre se alargan todo lo posible. Tras saludar al los componentes de Luditores allí presentes Nos disponemos a descargar el material y a montar el flamante stand que Kaos preparó para la ocasión. Una hora y pico después, todo el espacio quedó cubierto de rollups lúdicos y torres de juegos de mesa listas para distribuir en la feria.

Viernes 14:40 horas. Saliendo de la feria. Tras el trabajo, el hambre y el cansancio nos llamaron al orden. Nos montamos de nuevo en la furgo y nos fuimos a comer salmorejo y flamenquines, como no podía ser de otroa manera. Después aprovechamos el tiempo libre para preparar presentaciones y testear sesudamente nuestros protos. Mentira, todo el mundo se echó la siesta. Nos pegamos un buen madrugón y todavía quedaban la tarde y la noche.

Viernes 17:50 horas. Piso de alquiler. Aunque para llegar al piso en coche tardamos 45 minutos, voler a la feria a pie no fueron más de 10. Esto es algo que a lo mejor los cordobeses podrían explicarnos. En fin, es una larga, larga, larga historia.

Viernes 19:01 horas. Tras los últimos preparativos, la gente comienza a entrar en la feria. Dos preciosos patios interiores repletos de mesas de color naranja estaban esperándoles. Algunas ya repletas de juegos para probar o protos para testear. Las siguientes 5 horas fueron de lo más divertido e interesantes. Cientos de jugadores, decenas de editores, numerosos autores, ilustradores, distribuidores, tenderos, podcasters, y toda clase de seres que frecuentan este tipo de eventos, recorrían cada rincón del palacio en busca de un compañero de partida o de la tienda perfecta para gastarse la paga en su juego preferido.

Sábado 00:59 horas. Exteriores de la feria. Es la hora de cerrar, nadie se había dado cuenta pero todos estábamos agotados, incluso los de la siesta. Y casi todos olvidamos que no habíamos cenado así que cual mosquito en la noche, nos dirijimos directamente a la pizzería del otro lado del parque. Allí estaba casi toda la feria y la chica del mostrador ya no sabía dónde meterse. Erán más de las 2 de la mañana y un grupo de más de 15 jugones hambrientos entraba por la puerta. Oh Dios mio!!

Sábado 2:35 horas. El parque frente al palacio. Una agradable sentada en el jardín nos sirvió a todos para bajar el ritmo y recordarnos que iba siendo hora de dormir. Mañana sería el gran día.

Sábado 9:15 horas. Piso de alquiler. Sí es cierto, no madrugábamos mucho, pero la feria no abría hasta las 11. Allí se toman ciertas cosas con calma. Algunos desayunaron pizza, otros bajamos a una cafetería. Todos habíamos descansado y… menos mal que lo hicimos.

Sábado 10:57 horas. Patio grande de la feria. Ramiro, Luis, Javi, Ángel y toda la gente Luditores terminan de colocar sus juegos de muestra, algunos recién salidos de la imprenta o de la impresora láser. Como todos esperábamos en pocos minutos la sala estaba casi llena. Algunos autores ocuparon sus mesas reservadas en la sala de creadores y otros pudimos seguir testeando las nuevas mecánicas de nuestros protos en las mesas de juego. Autores y editores pudimos intercambiar impresiones, propuestas y tratos esperando arrancar 2016 con un montón de proyectos nuevos. De estos eventos siemrpe surjen nuevos juegos. Ya se sabe.

Sábado 15:15 horas. Con la agenda cada vez más apretada, organizarse para comer cada vez era más difícil así que cuando el estómago llamaba bastaba con buscar un compañero con quien charlar y salir a buscar el restaurante más cercano.

Sábado 23:45 horas. Tras un grandioso día de partidas, eventos conversaciones y compras, a todos nos pesaban los párpados más de la cuenta. La mayoría decidimos recogernos pronto. Algunos expositores se quejaron, pues tener que mantener abiertos los stands hasta la 1 de la madrugada era demasiado. Sobre todo para las empresas más pequeñas con escasos recursos humanos. De manera espontanea, la casta lúdica se fue acumulando en el bar de la esquina que no sé ni como se llama pero siempre sirven la cerveza bien fría. Aprovechamos para comentar la jornada y unos cuantos, no satisfechos con el día de feria nos dejamos guiar por Paco de Días de Juego hasta un típico patio andaluz clandestino. Antes de entrar teníamos que llamar por teléfono al tabernero para evitar no sé qué lío con la vecina. Autores, editores y medios tuvimos una oportunidad más para charlar sobre el mundillo y no más tarde de las 3 de la mañana, la mayoría nos estábamos retirando. Pero sólo hasta mañana.

Domingo 12:05 horas. Sala de Prensa. Paco ultima los preparativos para que video y audio funcionen debidamente mientras varios miembros de Luditores esperan para exponernos las ventajas y el futuro de su proyecto. Una hora después los autores allí presentes vimos una vía real para lanzar nuestro proyecto y no morir en el intento. Después, tras un poco de organización e improvisación llegó el turno de hablar de Asociación Ludo. Algunos de los asociados abrimos las puertas de nuestro creciente club al que todo autor, ilustrador, diseñador, testeador y escritor está invitado. Contamos cómo una asociación, al parecer algo descabezada puede ayudar a cualquier creador a dar los primeros pasos para hacer su pequeño sueño realidad. Algo que un servidor siempre va a agradecer.

Domingo 15:05 horas. Los que veníamos de fuera no podíamos esperar más. A las 3 de la tarde la mitad de la feria estaba recogida. La furgo ya había salido y, tras unos sentidos apretones de manos, los que quedábamos nos despedimos hasta la próxima. Lo mejor de todo esto es la mochila llena de juegos y el sabor que te queda que siempre te hace repetir.

Hasta la próxima.

Jaime

Por las tiendas de Madrid (01/10/2015)

Seguimos de ruta visitando las tiendas de Madrid. En esta ocasión, agradecemos a Padis su amable acogida el pasado jueves 1 de octubre, víspera para muchos del viaje a Córdoba, al Festival Internacional de Juegos.

La cerveza, más que otras veces, animó la conversación de los autores sobre sus últimos lanzamientos:

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores: Siguiendo la estela de Ludi Gladiatorii, los marcianitos retro han entrado en campaña. El proyecto se ha financiado en pocos días y aún le quedan semanas para seguir sumando objetivos.Imagen
    No te quedes sin tu copia. Apoya el proyecto en Verkami

 

  • Ludi Gladiatorii, de Alfonso G. de Rueda: Lo sigue petando. Vigilaremos al autor para que no salga corriendo con la pasta. (Es broma).Imagen
    Si aún no lo tienes, hazte con él

 

 

 

Además de compartir experiencias, sacamos tiempo para probar algunos prototipos:

  • Bolsa Acción 21, de José María Moreno: La Bolsa es impredecible y conviene que midas y diversifiques tus riesgos. Esto se aprende con este simulador bursátil, que recuerda la historia reciente de la Bolsa de nuestro país.Imagen
    José María, autor, a la derecha, junto a Paco Gómez, hoy como jugones de la Bolsa

 

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores:
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    De izquierda a derecha, José Domingo, autor del juego, junto a Alberto Corazón, Alfonso G. de Rueda y Gloria

 

  • Sector 6, de Jaime González: Está ya en la fase final del testeo. Probamos el modo avanzado en un laberinto preparado, especialmente enrevesado. Fue una prueba de casos extremos. El juego gana profundidad estratégica y se hace menos previsible. Ya tiene un modo de juego para cada tipo de jugador.Imagen
    Jaime González, autor de Sector 6, a la izquierda, probando el modo avanzado con Paco Gómez

 

  • Candy Keeper, de Paco Gómez: Añadimos un puntito más de malicia. Los niños no solo se esconden caramelos a escondidas, ahora también dejan calcetines sudados para que se lo encuentren sus padres. “Niño, ¿no habrás escondido caramelos en la mesita de noche?”. Abre el cajón y “¡Pero qué peste!”.Imagen
    ¿Qué habrá debajo del colchón? ¿Caramelos? ¿Un calcetín?

 

 

La próxima semana es el Spiel Essen, al que acudirán algunos socios como muestra de los creadores españoles.

Si queréis saber más sobre nuestra asociación, os invitamos a ver la charla de Ludo en Córdoba, disponible en el canal de Youtube de Días de Juego, magnífico podcast que os recomendamos. Ángel L. Mula, Alfonso G. de Rueda y Jaime González exponen quiénes somos, qué hacemos y responden a las preguntas del público.

Y nos despedimos fecilitando a Lorenzo Tarabini por su tercera paternidad. ¡A jugar!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Encuentros Ludo Madrid (28/05/2015)

La sesión del 28 de mayo ha sido la de la despedida del Play Bar, que echa el cierre. Fin de la partida. Perdemos todos. Le deseamos lo mejor a Javier y Jorge, que han sido siempre unos taberneros lúdicos ejemplares. El Play Bar ha sido un lugar de encuentro de todo nuestro mundillo. Nos encontramos a Alberto Sánchez (de Kaos Extreme Games), que nos mostró sus miniaturas ¡preciosas! de Ludus, hechas en España con forja propia. También con Sergio y Alejandro, de Zacatrus.

Vamos con los 10 asistentes:

  • Ramiro Merinero, de Reimwood, que tiene ya su Sailer en los astilleros
  • Miguel Morillo, dinamizador lúdico
  • Beatriz Sigüenza, de KIBO Factory, creativa lúdica, nueva en el grupo
  • Kristo González y Sheila B, comparten la afición lúdica con la musical
  • María Santos, nuestra artista con más proyección
  • Lorenzo Tarabini, cuando no diseña juegos, lanza globos al espacio
  • Paco Yanez, demostrando que hay vida lúdica después de la paternidad
  • Manu Palau, de BrainPicnic, que ya tiene su Mix it en el horno
  • Paco Gómez, coordinador del grupo.

Por distintos motivos, finalmente no pudieron acercarse Gonzalo Duarte (de Smart Games), Mario L. Menés o Alfonso G. de Rueda, al que fecilitamos por su próxima boda. ¡Enhorabuena

A esto jugamos:

Rethink Objects, de Beatriz Sigüenza: Cómo fomentar la creatividad de los más pequeños con unas cartas, un dado y un irresistible pulsador. ¿Para qué usarías un cubo dentro de una nave espacial? ¡Diiing! Como escafandra. ¡Punto! Paco Gómez se llevó el proto para probarlo con sus niños.


Buen estreno de Beatriz en el grupo


 

Gift Dice, de Paco Gómez: La alternativa cachonda al Amigo Invisible. El enorme dado de porespán era para Gonn, pero al final no se lo pudo llevar.


 

Venus Popular, de María Santos: Un divertido juego de cartas, muy temático, que representa el ligoteo de un viernes noche. Los personajes, cada uno con su curro, pertenecen a distintas tribus urbanas, y se visten y acicalan para sus conquistas. ¿Serás un rompecorazones?


María, autora e ilustradora del juego, junto a Paco Gómez


 

Zoopplelin, de Marieta Núñez y Javier Ortega: La fiesta de cumpleaños del Ciervo y el Ornitorrinco volvió a ser una loca aventura. ¡Arrojad al elefante! Sí, sí, al elefante que pesa mucho. ¡Y al Kiwi! Eh, ¡que el Kiwi no pesa nada! Pues por tener nombre de fruta… Caos divertidísimo, como siempre. Una experiencia inolvidable.


Los tripulantes esperan el veredicto animal, ¿se atreverán a lanzar al encantador Conejo por la borda?


 

InventaKIT, de Beatriz Sigüenza: Un kit de creatividad para niños y grandes, muy efectivo ¡y divertido! para generar cientos y miles de ideas. Beatriz nos presentó el producto que puede comprarse en tiendas y desde su web, aquí.


Taller de creatividad, a trabajar, ¡a jugar!


 

Juegos de Traición, de Paco Gómez: Probamos un par de minijuegos didácticos sobre la Teoría de Juegos. El de los Náufragos, sin mujeres, en la isla desierta pone a prueba tus convicciones sexuales. ¿Te sacrificarías poniéndote en pompa para que goce el otro? ¿Y si cuando le toca a él sale corriendo?


Implementación del Dilema del Prisionero


 

Abdiville, de Kristo González: Es el típico juego de un pueblo americano lleno de chalaos que compiten por el avistamiento de ovnis que abducen a la gente, ja, ja, ja…: ¡una paranoia total! Empezó como un juego de cartas, pero va cogiendo peso como temático de tablero. Todas las piezas van encajando. Creéroslo, los ovnis existen (!).


Kristo (a la izquierda), maestro avistador de ovnis, junto a Ramiro


 

Mix it, de Manu Palau: Un sencillo juego de cartas, familiar y adictivo. Los jugadores tienen el encargo de encontrar al Monstruo de su carta secreta de Objetivo. Para ello, mueven y combinan Ojos, Bocas y Pies sobre la mesa hasta que, por fin, consiguen componer el suyo: ¡Galleta!


Manu (en el centro), escoltado por Lorenzo (izquierda) y Ramiro (derecha)

 

Una sesión provechosa, inspiradora y divertida.

¡Hasta la próxima!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

ENCUENTROS EN LUDO MADRID (09/05/2015)

Como cada vez somos más, la sesión del 9 de mayo ha sido ya de mañana y tarde, y hemos abierto las puertas a jugones y a niños. Del grupo de Ludo nos juntamos Andrik Nery y sus pequeñas Ariadna y Valentina, Miguel Morillo, Jaime González, David Villanueva, Alberto Taboada y Eva, Kristo González y Sheila, Paco Gómez y su pequeño Héctor. De las Jugonas de la CABA se acercaron Roberto, Nacho y María. 15 personas en total.

Los primeros juegos fueron para los más pequeños:

En Busca del Tesoro, de Andrik Nery: Un juego publicado, de cartas, sencillito, en el que los niños representan pequeños piratas que batallan para robarse sus Tesoros.

Pequeños jugones
Pequeños jugones

Candy Keeper, de Paco Gómez: Si papá te manda recoger el cuarto, tú aprovechas para esconder caramelos ¡y luego comértelos! Los niños se excitan, gritan cada vez que te engañan.

Paco Gómez vigilando que los niños no se coman caramelos
Paco Gómez vigilando que los niños no se coman camarelos

El Socorrista, de Andrik Nery: Un juego de cartas, con escenas piscineras y de agudeza visual. ¿Puedes encontrar un flotador verde en tus cartas? Tiene un modo de juego avanzado para aprender a comportarse en la piscina. Ideal para el verano.

Andrik (a la izquierda), vigilando a los bañistas de la piscina
Andrik (a la izquierda) vigilando a los bañistas de la piscina

Y para los mayores:

Sector 6, de Jaime González: Juego finalista en Granollers 2015. ¡Enhorabuena, Jaime! Probamos unas losetas especiales para abrir más la salida.

A la derecha, Jaime mostrando el laberinto futurista de Sector 6
A la derecha, Jaime mostrando el laberinto futurista de Sector 6

Smart Games, de Gonzalo Duarte y Maribel Mancebo: Paco mostró la versión Amateur I del producto.

Smart Games puede adquirirse en http://smart-games.es/
Smart Games puede adquirirse en http://smart-games.es/

Juegos de Traición, de Paco Gómez: Probamos algunos escenarios. Merece una charla como introducción a la Teoría de Juegos y al comportamiento de los jugadores.

Detalle de las Estrategias del minijuego Piso Compartido
Detalle de las Estrategias del minijuego Piso Compartido

Juego de los Alimentos, Alberto Taboada: Un juego muy didáctico para que los niños (y nosotros) aprendamos nutrición. ¡Con 6 modos de juego!

Detalle de los ingredientes del juego
Detalle de los ingredientes del juego

Abduville, de Kristo González: El proto de cartas ambientado en un pequeño pueblo suñero de EEUU en el que unos investigadores buscan información sobre abducciones alienígenas.

Detalle del proto de Kristo González
Detalle del proto de Kristo González

Proto Lovecraftiano, de David Villanueva: Juego ambientado en el mundo de Lovecraft, del que el autor se llevó un feedback muy interesante.

Se están puliendo las mecánicas. El arte aún puede mejorarse
Se están puliendo las mecánicas. El arte aún puede mejorarse
¡Hasta la próxima!,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Encuentros en Ludo Madrid (16/04/2015)

Los 11 que nos juntamos esta vez es una buena mezcla de veteranos y gente nueva, de diseñadores y acompañantes, de chicos y chicas: Manu Palau (de Brain Picnic), Alfonso G. de Rueda y su chica Toñi, Miguel Morillo, Kristo González y su chica Sheila B, Jaime González, David Villanueva, Gonzalo Duarte y Maribel Mancebo (de Smart Games), y Paco Gómez. Varios se cayeron a última hora por temas laborales, personales o porque estaban preparando el lanzamiento de un globo al espacio (sic), ja, ja, ja.

Les presentamos Ludo a Kristo y Sheila, y a Gonn y Maribel: ¿quiénes somos?, ¿qué hacemos?, ¿cómo nos organizamos? Lo tenemos bien ensayado porque es raro el encuentro que no acogemos a alguien nuevo. No paramos de crecer.

Jugamos y charlamos sobre estos prototipos:

Mix It, de Manu: Este juego familiar de cartas está en la plataforma de lanzamiento. El nuevo diseño está ambientado en simpáticos monstruos para los niños. Probamos dos versiones de juego, una más estratégica y otra más sencilla para los peques, y funcionaron de maravilla. Las reglas se entendieron: comienza la cuenta atrás.

Sector 6, de Jaime: Otro juego que está casi terminado. Probaron la solución de girar la “loseta columna” cuando un peón se encuentra encerrado y no tiene escapatoria. Es tan atractivo, que siempre engancha.

Abduville, de Kristo: En fase de desarrollo, es un juego competitivo de cartas para 1-6 jugadores de corte temático. Cada jugador toma el papel de un investigador encargado de recopilar información sobre abducciones alienígenas en un pequeño pueblo del sur profundo de Estados Unidos.

El Chaquetero, de Alfonso: Está en fase preliminar, pero ya es divertido. Es un party cortito, sencillo y caótico, aunque tiene su gracia. Los jugadores se van declarando de 1 de los 4 colores de la baraja, aunque el cambio de chaqueta es continuo. Tú puedes hacer a los demás de tu equipo, otros pueden cambiarte a ti. Al final, gana el equipo que sume más puntos de su color.

Smart Games, de Gonn y Maribel: Es un juego ya publicado. Podéis verlo aquí. Más que un juego, es una experiencia lúdica. Es una forma original de entregar un regalo o dar una noticia. Es como un yincana de pequeñas pruebas que te conducirán al regalo final. ¡Es genial!

Candy Keeper, de Paco Gómez: Aprovechando que Gonn es papá, mostré mi proto infantil de los caramelos. “Niños, ¿habéis recogido vuestro cuarto?”, “¡Sííí!”, “¿No habréis escondido caramelos para luego comerlos?”, “¡Nooo!”, “¿Seguro?”.

Dedicamos un buen rato a charlar. Gonn y Maribel han publicado Smart Games, están haciendo promoción, pero no llevan mucho tiempo en el mundillo. Así que compartimos información y experiencias sobre componentes de juego, imprentas, tiendas online, tiendas físicas, distribuidoras, precios, márgenes. Agradecieron mucho este repaso. Promete ser el comienzo de una buena colaboración, que continuará con la visita a la Feria de Granollers.

Los protos que intercambiamos esta vez: Gonn y Maribel se llevaron el Candy Keeper para probarlo con los pequeños, y Paco Gómez se llevó Smart Games Pack Home: Amateur I y el reglamento del Mix It. Intercambiar prototipos es una experiencia muy gratificante y productiva, tanto para el que lo presta como para el que se lo lleva. La colaboración se extiende más allá de las reuniones.

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)