Paso 10: Mejorando tu prototipo – Fase 2: herramientas y recursos (parte 2)
Continúo con la lista de herramientas y recursos que necesitas para hacer un prototipo más vistoso.
Cubos: Si vas a una tienda de material escolar deberías ser capaz de encontrar un tarro de cubos de plástico de 1 cm de varios colores. Esto te costará alrededor de 20-25 € y tendrás de sobra para una docena de juegos. Estos cubos se pueden usar como marcadores, recursos o dinero. También encontré algunos cubos de madera de 2 cm que vienen en muchos colores en una tienda de todo a 1 €. Tener cubos de 2 tamaños diferentes te ayudará en muchos juegos.
Fichas de Póker: Las más pequeñas y baratas, sirven muy bien como dinero, y usualmente vienen en varios colores también. Podrías usar cubos si no los necesitas para otras cosas, pero si estamos usando cubos como marcadores podría ser confuso para los jugadores que se usen también como dinero – incluso si son distintos colores.
Peones: Los peones parecen lo más difícil de conseguir. Seguro que hay un montón de lugares on-line para comprarlos, y realmente debes buscar y comprar un montón de colores diferentes, pero es difícil de encontrar en las tiendas. Debería ser obvio que se necesitan peones en muchos juegos. De nuevo, puedes usar cubos (y a veces lo hacemos), pero si los cubos representan algo más, entonces necesitas peones.
Piedras de cristal: No es obligatorio, pero hemos visto que el uso de estas piedras en algunos prototipos puede darles un poco de clase. Por lo general usamos solo cubos, pero para Rune Masters las piedras parecían tener más sentido para un componente que llamamos “Piedra rúnica” (¿Por qué íbamos a usar cubos para eso?).
Piezas variadas: Para nuestro 5 o 6º prototipo de Santorini cambiamos el modo en que los recursos eran enviados y los recursos tuvieron que poner se en los barcos en lugar de “saltar” de una isla a otra. Hasta entonces nuestros barcos eran solo peones, así que tuvimos que hacer algunos barcos pegando unos palitos de helado juntos. Fue casualidad que los palitos midieran también 1 cm de lado, lo que nos permitió incluso poner laterales para que los cubos quedaran bien puestos – ¡quedó muy bonito!
Herramientas que pensamos que eran necesarias pero en realidad no lo son:
Redondeador de esquinas: Teníamos un par de juegos en los que pensamos que el aspecto profesional d
e tener las esquinas redondeadas lo haría parecer aun mejor. Hicimos algunos prototipos que quedaron geniales, pero no lo hemos usado lo suficiente como para que valga la pena.
Troqueladora: Teníamos un juego en el que teníamos que hacer un montón de etiquetas de plástico similares y cortarlas a mano parecía absurdo, así que conseguimos una Troqueladora. ¡Si, no es tan buena compra! La utilizamos para ese juego, pero no hemos vuelto a usarla nunca.
Una vez que un juego está llegando a su fase final y llega el momento de enseñárselo a un editor es cuando hay que hacer una versión increíble. Por ahora, es importante entender que aun debes hacer de 5 a 20 prototipos más de cada juego antes de enseñarlo a un editor, por lo que no necesitamos gastar tanto tiempo en hacerlos.
Entonces ¿Cómo de lejos está la fase final? Bueno, conocí a un diseñador que tenía un Party Game diseñado. El prototipo era increíble y cada una de las cartas tenían impreso su anverso y reverso – y todas laminadas profesionalmente. Yo estaba impresionado. Hicimos unas partidas y le dijimos nuestra opinión, y la próxima vez que le vimos tenía de nuevo su juego – pero esta vez con un prototipo totalmente nuevo. Todas las cartas eran nuevas – pero parecían tan profesionales como las anteriores. Lo vi dos veces más y las dos veces tenía un nuevo prototipo realizado de forma profesional. Debía haber gastado mucho dinero en hacer esos prototipos. Le pregunté porque gastaba tanto dinero en hacerlos y su respuesta fue que siempre pensó que su siguiente prototipo iba a ser último. Si bien todos esperamos que ese sea nuestro caso, la experiencia me dice (¡y esperemos que a ese tipo ahora también!) que casi siempre vamos a tener que hacer un prototipo más.
Para el primer juego que hicimos Top Shelf, pasamos mucho tiempo haciendo un prototipo sorprendente. Hicimos el tablero doblándolo como si fuera un tablero de verdad. Luego colocamos cada loseta en un tablero pesado e incluso pusimos el logotipo en cada reverso. Incluso lijamos los bordes de las losetas para… ummm… no estoy muy seguro de para que lo hicimos. ¡Se veía estupendo! Era demasiado, por supuesto, y cuando tuvimos que hacer nuestro siguiente prototipo fue mucho más simple.
-Jay Cormier-
Si alguien tiene enlaces a tiendas/distribuidores que los comparta, ¡por favor! Les echaré un vistazo y luego los comento.
Pero, para añadir/completar este paso, aquí están mis añadidos a la lista:
Almacenamiento: Yo diría que otra parte importante es tener una caja con “un poco de todo” – algo para guardar los cubos, dados, etc., de forma organizada y bien ordenada. Tanto Jay como yo usamos cosas que probablemente están destinadas para la ferretería (clavos, tornillos, etc.). El mío tiene un asa y 4 cajones, cada uno con secciones personalizadas. Yo los uso para poner todos los componentes de un nuevo juego en cada uno.
Rotuladores: Nosotros usamos muchos Sharpies (N. del T.: una marca). También usamos marcadores para madera, pintura acrílica, espray de imprimación, lápices de colores, etc. Otras herramientas de dibujo que “Debo tener” incluyen una buena regla de metal, gomas de borrar y sacapuntas. Algunas herramientas que hemos usado raras veces incluyen plantillas de letras y números, o sellos para pegar en trozos de plástico o madera que no se pueden imprimir. ¡No todo puede ser cargado en la bandeja 1 de la impresora!
Adhesivos: La barra de pegamento y el espray adhesivo se usan mucho en los prototipos finales. Yo uso cosas como el bluetack de vez en cuando para improvisar piezas o para pegar losetas al tablero de forma más permanente.
Dados: Se explica por sí solo – tenemos una gran cantidad de dados poliédricos a nuestra disposición. Igual que cualquier fanático de los juegos debería tener. Jay yo, por naturaleza, no usamos demasiados dados (Jay tenía dadofóbia, o tal vez daditis, no estoy seguro), pero nos ayuda a tener algún método de generar números de forma aleatoria.
Bolsas: Útiles para el almacenamiento, así como para sacar losetas o cubos al azar sin verlos. Ideal para juegos como Santorini para sacar cubos de recursos al azar, o para Scene of the crime para mantener las losetas de pistas ocultas.
Otras herramientas de corte: Tengo un Dremel que uso para cortar y romper bloques de madera, sobretodo – también tengo una sierra para cortar varillas de metal, tubos o maderas más duras y plásticos. Ambos fueron de un gran valor al crear Junkyard.
Otras cosas: Algunos componentes dependen mucho del juego que estés haciendo – como imanes, alfileres de banderas, etc. – pero, como dijo Jay: a veces encontramos cosas que nos gustan y las guardamos por si algún día nos resultan útiles. Si vienen en muchos colores (al menos en los colores estándar como azul, rojo, verde, amarillo) es una apuesta bastante segura y compraría los suficientes como para hacer grupos de 10 con cada uno.
Otras herramientas que tenemos pero que casi nunca uso: La única que me viene a la memoria es mi realizador de etiquetas.
Una cosa más: Cuantos prototipos para hacer… mientras que vas a necesitar hacer muuuchas versiones para llegar al final, a veces, tendrás que hacer varias versiones finales, especialmente si tienes un agente que desee mostrar el juego a un posible editor y dejárselo para que lo pruebe mientras establece una posible cita con otro editor. Ten en cuenta que algunos agentes no pueden mostrar el juego a otro editor mientras el primero ha ejercido su derecho de “contratación preferente”, pero siempre es bueno tener un prototipo extra en vez de tener que pelearte por fabricar otra copia en el último minuto. No es que nos haya pasado a nosotros…
-Sen – Foong Lim-
- Jay Cormier & Sen-Foong Lim
http://inspirationtopublication.wordpress.com/


Fundas de cartas: Siempre tenemos una gran cantidad de fundas de cartas preparadas. Te permiten poner las tarjetas dentro ya que tienen un fondo opaco que no deja ver nada. También hace que barajar sea muy fácil. Puedes comprarlas en cualquier tienda que tenga juegos de cartas coleccionables. Es bueno tener fundas de diferentes colores por si haces un juego que tenga varios mazos diferentes de cartas (Consejo: asegúrate de imprimir las tarjetas a un tamaño que quepa dentro de las fundas. Suena obvio – pero hay varios tamaños así que asegúrate de cuál es el que tienes antes de imprimir las cartas).
Cizalla: Vas a tener que hacer un montón de impresiones y cortarlas. Obtener una buena cizalla hará que no te vuelvas loco cortándolo todo con un cúter. Yo prefiero la cizalla de rodamiento, al contrario de las de guillotina, ya que este último puede hacer que los cortes salgan desplazados.
Vas a necesitar algún programa de dibujo. Para todos nuestros diseños usamos un programa llamado Corel Draw. Es un programa de dibujo vectorial con el que puedes cambiar el tamaño de tus dibujos sin perder resolución. Adobe Illustrator es otro buen programa de dibujo vectorial – con el que te sientas cómodo estará bien. Incluso si no tienes estos programas puedes usar PowerPoint o Word (pero prepárate para una gran frustración). Los programas de dibujo hacen que sea más fácil dibujar y duplicar tus esfuerzos. Hay una curva de aprendizaje, pero si planeas convertirte en diseñador deberías conocer al menos un programa de dibujo.













