Comienza la gira de Ludo por las tiendas de Madrid (09/07/2015)

Lo cumplimos. El jueves 9 de julio celebramos nuestra primera sesión pública de testeo de prototipos. Fue en la Comarca de los Juegos, que nos acogió amablemente. Aquí, la prueba. ¡Gracias, Richi!

A pesar del calor, el encuentro ha sido el más concurrido hasta el momento. Además del anfitrión y algunos clientes, 16 personas vinieron por parte de Ludo: Alfonso G. de Rueda (de Tortugames) acompañado de Alberto, Kristo González y Sheila B, los primos Iván y Borja Pardo, Mario L. Menés, Ramiro Merinero (de Reimwood), Beatriz Sigüenza (de KIBO Factory), Miguel Morillo, Ángel Sánchez  (de Kaos Extreme Games), Maribel Mancebo y Gonzalo Durante (de Smart Games) y Paco Gómez. Los nuevos, esta vez, fueron Luis Hernández (de Draco Ideas), autor de Onus! y 2GM Tactics y Óscar Arévalo, autor de Seven Swords y The Possesion, entre otros.

Antes de nada, damos la enhorabuena a Manu Palau por el lanzamiento de Mix It, lo nuevo de Brainpicnic. Un juego de cartas sencillo, familiar y muy divertido, que tuvimos la oportunidad de probar y ayudar a pulir en Ludo. Estamos convencidos de que tendrá la buena acogida que merece.

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¡Combina las partes del monstruo hasta componer tu objetivo secreto!

Y ahora vamos con los prototipos probados:

  • Ludi Gladiatorii (antes Gladiadores. El Ascenso de Roma), de Alfonso: Estos veteranos luchadores se ejercitaron con nuevas expansiones, preparando una cita importante de nuestro lanista, en septiembre, que no os podréis perder. ;)

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    Alfonso, en el centro, dándolo todo, escoltado por Borja (izq.) y Kristo (dcha.)

  • Penaltis, de Paco Gómez: Gracias a las ideas en la pasada reunión, los Penaltis se han transformado en un souvenir-juego infantil para clubes de fútbol. Las reglas se han simplificado para que ningún niño se quede sin jugar.

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    Imagen de lo que podría ser la versión para el Real Madrid. ¡Gol de Cristiano!

  • Rocket Raiders, de Mario: Interesante propuesta de juego a 4, basada en la Teoría de Juegos. El modelo de la Caza del Ciervo o el juego de Coordinación dan forma a un juego táctico de combate estelar. Si atacas un objetivo en compañía de tus compañeros, la recompensa será mayor, pero ¿puedes fiarte de que no te dejarán tirado?

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    Mario, en pleno vuelo, rodeado de Óscar (agazapado), Alberto (izq.) e Iván (dcha.)

  • Dark Matter, de Óscar Arévalo: El veterano diseñador, autor de numerosos títulos de Gen X Games, nos presentó su último trabajo, que esperamos ver muy pronto en las tiendas. Seguro que sí.

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    Óscar dirige la partida con Ramiro (de espaldas), Alberto (izq.) y Mario (centro)

  • Touch it, de Maribel y Gonn: Una locura de juego para niños, y para adultos que se quieran divertir como niños. ¿Eres que capaz de reconocer los números o las letras solo con el tacto? Pues no basta, además, hay que ser el más rápido. Una dinámica muy muy divertida con varias formas de juego.

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    Las bolsas o almohadones esconden a la vista las fichas de plástico. ¡Buen trabajo de costura!

 

Por último, el intercambio de prototipos y testeos es, posiblemente, la herramienta más potente que ofrece Ludo:

  • Ramiro recogió las impresiones de las numerosas pruebas navales de Mario en su entorno, y de Miguel en la CABA. Sailer está casi listo para su botadura. Mario y Miguel se han ganado el título de Almirante.
  • Gonn compartió su experiencia familiar con el Candy Keeper de Paco Gómez. ¿Qué piensas cuando tu peque te gana? Oh, al menos, que el juego le ha interesado.
  • Beatriz se llevó un proto de Penaltis para jugarlo con su sobrino. ¡Que lo disfrutéis!

En agosto seguirán las reuniones, pero este cronista se irá de vacaciones. En septiembre seguimos. ¡No dejéis de jugar!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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Ludo Madrid: Creativos y emprendedores (20/06/2015)

La sesión del 20 de junio ha servido tanto para probar prototipos como para compartir experiencias de emprendimiento lúdico. Cada vez son más frecuentes estos intercambios en los que se comparten sin reservas modelos de desarrollo de juegos, costes de producción, margen propio, margen para tiendas, referencias, estrategias de comercialización, sostenibilidad del negocio…

Nos juntamos Ángel Briones (formador, escritor y coach, juegosconintencion@gmail.com), Ángel Sánchez (de Kaos Extreme Games), Miguel Morillo (comodín lúdico), Beatriz Sigüenza (de KIBO Factory), Kristo González y Sheila B, y Paco Gómez.

Comenzamos hablando de Luditores, la cooperativa de distribución de juegos de mesa. Algunos de sus fundadores son, además, socios de Ludo. Charlamos de los modelos de gestión del almacén, de las sinergias que ofrece la cooperativa, de la oferta comercial conjunta a tiendas, que está teniendo buena acogida…

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Tarjetas de algunos socios de Luditores

 

En cuanto a los protos:

Ludus, de Ángel Sánchez. Nos mostró el estado avanzado en que se encuentra el diseño del primer juego que publicará de Kaos Extreme Games. Es un temático de lucha de gladiadores ambientado parcialmente en el mundo romano. Tiene un tablero de lujo, un manual muy chulo, ¡miniaturas de resina hechas en España! Pinta muy bien.

Ángel Sánchez presentando Ludus

 

Futbolín de Cartas, de Ramiro Merinero. Miguel nos acercó este proto de cartas. Es la primera vez que Ramiro nos trae un juego que no es de los suyos de madera (de Reimwood). Los jugadores deben programar acciones sobre sus mandos para avanzar con la bola y batir al portero. El enfoque es muy atractivo.

Versión preliminar (inacabada) del futbolín puesto en mesa

 

Penaltis, de Paco Gómez. Un proto infantil, muy sencillo, que representa la tanda de penaltis de una final de fútbol. El portero intentará adivinar la dirección del disparo; el lanzador, a qué lado se tirará el portero. Me sugirieron presentárselo a los clubes de fútbol.

Paco Gómez, árbitro del encuentro

 

Comet, de Ángel Briones. Igual que Beatriz Sigüenza, Ángel es un emprendedor que diversifica en servicios para empresas, juegos, formación (podéis ver, por ejemplo, Inglés sin estudiar). Nos mostró su Route Coaching Game, lanzado a través de Verkami, con el que hace coaching de gestión del cambio. Jugamos con Comet, una baraja que usa en su formación a empresas y que sirve también para jugar.

De izquierda a derecha, Paco Gómez, Ángel Briones (autor de Comet), Beatriz Sigüenza y Kristo González

Y para esto dio la reunión. Los próximos encuentros entre semana (alternos con los de fin de semana) los celebraremos recorriendo algunas de las tiendas lúdicas de la capital.

Hasta la próxima,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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Jornadas Iludo en Mataró

Las Jornadas Iludo tendrán lugar el 18 y 19 de Julio de 10:00 a 21:00 (ambos días) en el Centre Cívic Espai Gatassa, C/ Gatassa nº 10 Mataró (BCN)
Están programadas las siguientes actividades:
  • 1er Concurso de Creación de Protojuegos Iludo
  • Racó del Autors (Organizado por Ludo)
  • Ludoteca abierta
  • Torneo de V:tes
  • Torneo Blood Bowl
  • Torneo Magic
  • Mesa Redonda
  • Subasta benefica
  • Presentaciones
  • Partidas de Rol
  • Room Scape
  • Juegos sobre dimensionados
  • Proyección de cortos FantomFreak
Dentro del Jurado del Concurso, Ludo cuenta con una amplia representación:
Pau Moré, Perepau Llistosella Pak, Xavi Carrascosa, J.M. Allué y Alex H.
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Encuentros Ludo Madrid (28/05/2015)

La sesión del 28 de mayo ha sido la de la despedida del Play Bar, que echa el cierre. Fin de la partida. Perdemos todos. Le deseamos lo mejor a Javier y Jorge, que han sido siempre unos taberneros lúdicos ejemplares. El Play Bar ha sido un lugar de encuentro de todo nuestro mundillo. Nos encontramos a Alberto Sánchez (de Kaos Extreme Games), que nos mostró sus miniaturas ¡preciosas! de Ludus, hechas en España con forja propia. También con Sergio y Alejandro, de Zacatrus.

Vamos con los 10 asistentes:

  • Ramiro Merinero, de Reimwood, que tiene ya su Sailer en los astilleros
  • Miguel Morillo, dinamizador lúdico
  • Beatriz Sigüenza, de KIBO Factory, creativa lúdica, nueva en el grupo
  • Kristo González y Sheila B, comparten la afición lúdica con la musical
  • María Santos, nuestra artista con más proyección
  • Lorenzo Tarabini, cuando no diseña juegos, lanza globos al espacio
  • Paco Yanez, demostrando que hay vida lúdica después de la paternidad
  • Manu Palau, de BrainPicnic, que ya tiene su Mix it en el horno
  • Paco Gómez, coordinador del grupo.

Por distintos motivos, finalmente no pudieron acercarse Gonzalo Duarte (de Smart Games), Mario L. Menés o Alfonso G. de Rueda, al que fecilitamos por su próxima boda. ¡Enhorabuena

A esto jugamos:

Rethink Objects, de Beatriz Sigüenza: Cómo fomentar la creatividad de los más pequeños con unas cartas, un dado y un irresistible pulsador. ¿Para qué usarías un cubo dentro de una nave espacial? ¡Diiing! Como escafandra. ¡Punto! Paco Gómez se llevó el proto para probarlo con sus niños.


Buen estreno de Beatriz en el grupo


 

Gift Dice, de Paco Gómez: La alternativa cachonda al Amigo Invisible. El enorme dado de porespán era para Gonn, pero al final no se lo pudo llevar.


 

Venus Popular, de María Santos: Un divertido juego de cartas, muy temático, que representa el ligoteo de un viernes noche. Los personajes, cada uno con su curro, pertenecen a distintas tribus urbanas, y se visten y acicalan para sus conquistas. ¿Serás un rompecorazones?


María, autora e ilustradora del juego, junto a Paco Gómez


 

Zoopplelin, de Marieta Núñez y Javier Ortega: La fiesta de cumpleaños del Ciervo y el Ornitorrinco volvió a ser una loca aventura. ¡Arrojad al elefante! Sí, sí, al elefante que pesa mucho. ¡Y al Kiwi! Eh, ¡que el Kiwi no pesa nada! Pues por tener nombre de fruta… Caos divertidísimo, como siempre. Una experiencia inolvidable.


Los tripulantes esperan el veredicto animal, ¿se atreverán a lanzar al encantador Conejo por la borda?


 

InventaKIT, de Beatriz Sigüenza: Un kit de creatividad para niños y grandes, muy efectivo ¡y divertido! para generar cientos y miles de ideas. Beatriz nos presentó el producto que puede comprarse en tiendas y desde su web, aquí.


Taller de creatividad, a trabajar, ¡a jugar!


 

Juegos de Traición, de Paco Gómez: Probamos un par de minijuegos didácticos sobre la Teoría de Juegos. El de los Náufragos, sin mujeres, en la isla desierta pone a prueba tus convicciones sexuales. ¿Te sacrificarías poniéndote en pompa para que goce el otro? ¿Y si cuando le toca a él sale corriendo?


Implementación del Dilema del Prisionero


 

Abdiville, de Kristo González: Es el típico juego de un pueblo americano lleno de chalaos que compiten por el avistamiento de ovnis que abducen a la gente, ja, ja, ja…: ¡una paranoia total! Empezó como un juego de cartas, pero va cogiendo peso como temático de tablero. Todas las piezas van encajando. Creéroslo, los ovnis existen (!).


Kristo (a la izquierda), maestro avistador de ovnis, junto a Ramiro


 

Mix it, de Manu Palau: Un sencillo juego de cartas, familiar y adictivo. Los jugadores tienen el encargo de encontrar al Monstruo de su carta secreta de Objetivo. Para ello, mueven y combinan Ojos, Bocas y Pies sobre la mesa hasta que, por fin, consiguen componer el suyo: ¡Galleta!


Manu (en el centro), escoltado por Lorenzo (izquierda) y Ramiro (derecha)

 

Una sesión provechosa, inspiradora y divertida.

¡Hasta la próxima!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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ENCUENTROS EN LUDO MADRID (09/05/2015)

Como cada vez somos más, la sesión del 9 de mayo ha sido ya de mañana y tarde, y hemos abierto las puertas a jugones y a niños. Del grupo de Ludo nos juntamos Andrik Nery y sus pequeñas Ariadna y Valentina, Miguel Morillo, Jaime González, David Villanueva, Alberto Taboada y Eva, Kristo González y Sheila, Paco Gómez y su pequeño Héctor. De las Jugonas de la CABA se acercaron Roberto, Nacho y María. 15 personas en total.

Los primeros juegos fueron para los más pequeños:

En Busca del Tesoro, de Andrik Nery: Un juego publicado, de cartas, sencillito, en el que los niños representan pequeños piratas que batallan para robarse sus Tesoros.

Pequeños jugones
Pequeños jugones

Candy Keeper, de Paco Gómez: Si papá te manda recoger el cuarto, tú aprovechas para esconder caramelos ¡y luego comértelos! Los niños se excitan, gritan cada vez que te engañan.

Paco Gómez vigilando que los niños no se coman caramelos
Paco Gómez vigilando que los niños no se coman camarelos

El Socorrista, de Andrik Nery: Un juego de cartas, con escenas piscineras y de agudeza visual. ¿Puedes encontrar un flotador verde en tus cartas? Tiene un modo de juego avanzado para aprender a comportarse en la piscina. Ideal para el verano.

Andrik (a la izquierda), vigilando a los bañistas de la piscina
Andrik (a la izquierda) vigilando a los bañistas de la piscina

Y para los mayores:

Sector 6, de Jaime González: Juego finalista en Granollers 2015. ¡Enhorabuena, Jaime! Probamos unas losetas especiales para abrir más la salida.

A la derecha, Jaime mostrando el laberinto futurista de Sector 6
A la derecha, Jaime mostrando el laberinto futurista de Sector 6

Smart Games, de Gonzalo Duarte y Maribel Mancebo: Paco mostró la versión Amateur I del producto.

Smart Games puede adquirirse en http://smart-games.es/
Smart Games puede adquirirse en http://smart-games.es/

Juegos de Traición, de Paco Gómez: Probamos algunos escenarios. Merece una charla como introducción a la Teoría de Juegos y al comportamiento de los jugadores.

Detalle de las Estrategias del minijuego Piso Compartido
Detalle de las Estrategias del minijuego Piso Compartido

Juego de los Alimentos, Alberto Taboada: Un juego muy didáctico para que los niños (y nosotros) aprendamos nutrición. ¡Con 6 modos de juego!

Detalle de los ingredientes del juego
Detalle de los ingredientes del juego

Abduville, de Kristo González: El proto de cartas ambientado en un pequeño pueblo suñero de EEUU en el que unos investigadores buscan información sobre abducciones alienígenas.

Detalle del proto de Kristo González
Detalle del proto de Kristo González

Proto Lovecraftiano, de David Villanueva: Juego ambientado en el mundo de Lovecraft, del que el autor se llevó un feedback muy interesante.

Se están puliendo las mecánicas. El arte aún puede mejorarse
Se están puliendo las mecánicas. El arte aún puede mejorarse
¡Hasta la próxima!,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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3r Concurso Ludopolis (Portugal) de creación de juegos

A finales de setptiembre de 2014 se inició la 3ª edición del LUDOPOLIS INTERNATIONAL BOARD GAME DESIGN CONTEST.
El concurso está esponsorizado por Mesabordgames y ubicado en Lisboa está dirigido a potenciar la creación de los juegos de mesa y ayudar a los autores a la divulgación de su obra.
En este link se pueden descargar la reglas en inglés: http://www.mediafire.com/view/qf4uovmdamzh1qe/Regulation_Ludopolis_Contest_3rd_edition.pdf

Esta tercera edición de 2014, de entre todos los juegos recibidos de 8 países diferentes que enviaron los reglas en la primera fase, se seleccionaron 25 que tuvieron que enviar un prototipo jugable antes del 14 de febrero de 2015:

Cabo de Guerra
Cameleon’s Eggs
Xau!!!
Cannibal Island
Dr Livingstone, I presume?
O Goblin que vi
Poudlard
Les Guildes d’Erétham
O Jogo das PPP’s
Sidney’s Singularity
Escalada
Constelações
The Navigators
SumôChû
Green Money
Witch Hunter
Sismik
Ciudades Paralelas
Torre de Control
Solaris
Mythological
La Cordee
Bola Livre
Golfe de Mesa
Overmatch

Finalmente, el día 25 de abril, en Lisboa, se reunió el jurado para deliverar el ganador de entre los 6 juegos finalistas:

Cameleon’s eggs (Humberto Cotta, Brazil)
Ciudades Paralelas (Aitor Vilchez, Spain)
Guildes d’Érétam (Mikael Antioco, France)
SumôChû (Christian Rossiquet, France)
The Navigators (Joshua Kearns, Australia)
Xau!!! (Toni Serradesanferm, Spain)

Y el ganador ha sido:

Cameleon’s eggs (Humberto Cotta, Brazil)

Nos complace ver que dos juegos de nuestro país han llegado a la final, uno de los cuales es miembro de LUDO (“XAU!!!” de Toni Serradesanferm).
Muchas felicitaciones a Aitor y a Toni.

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Feria JugarxJugar 2015: Actividades de LUDO

Ya tenemos cerradas todas las actividades que LUDO va a realizar en Granollers.
Al inicio de cada actividad veréis un número entre paréntesis. Es la cantidad máxima de participantes. Las actividades van a estar abiertas a todo el mundo, pero en caso de exceso de participantes, van a tener preferencia los pre-inscritos. Así que si queréis aseguraros la asistencia a alguno de estas actividades enviad un email a la dirección de pre-inscripción (excepto la cena que tiene su propio link). La (X) significa que no hay máximo.

Email de pre-inscripción: tonisepa@gmail.com

VIERNES 15 MAYO
12:00 – 14:00
(4) Partidas al prototipo “504” de Friedemann Friese (juego que vera la luz en Essen’15)
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/175878/504

16:00 – 19:00
(4) Partidas al prototipo “504” de Friedemann Friese (juego que vera la luz en Essen’15)

19:00 – 20:00
(15) Workshop: “La gestión de los playtestings” con Friedemann Friese

22:00 – 00:00
(X) Cena LUDO
http://labsk.net/index.php?topic=154255.0

SABADO 16 MAYO
00:00 – 03:00
(X) Off Jugarxjugar

12:00 – 13:00
(X) Presentación de “Scape” y firma de juegos, con Pak Gallego y Siscu Bellido

12:00 – 14:00
(4) Partidas al prototipo “504” de Friedemann Friese (juego que vera la luz en Essen’15)

DOMINGO 17 MAYO
10:00 – 14:00
(8) Concurso Crearxcrearxcrear (patrocinado por Asmodee Ibérica)

12:00 – 13:00
(15) Workshop: “El desarrollo de los juegos de cartas col·leccionables” con Pak Gallego

17:00 – 18:00
(16) Campeonato de “Scape”

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Encuentros en Ludo Madrid (16/04/2015)

Los 11 que nos juntamos esta vez es una buena mezcla de veteranos y gente nueva, de diseñadores y acompañantes, de chicos y chicas: Manu Palau (de Brain Picnic), Alfonso G. de Rueda y su chica Toñi, Miguel Morillo, Kristo González y su chica Sheila B, Jaime González, David Villanueva, Gonzalo Duarte y Maribel Mancebo (de Smart Games), y Paco Gómez. Varios se cayeron a última hora por temas laborales, personales o porque estaban preparando el lanzamiento de un globo al espacio (sic), ja, ja, ja.

Les presentamos Ludo a Kristo y Sheila, y a Gonn y Maribel: ¿quiénes somos?, ¿qué hacemos?, ¿cómo nos organizamos? Lo tenemos bien ensayado porque es raro el encuentro que no acogemos a alguien nuevo. No paramos de crecer.

Jugamos y charlamos sobre estos prototipos:

Mix It, de Manu: Este juego familiar de cartas está en la plataforma de lanzamiento. El nuevo diseño está ambientado en simpáticos monstruos para los niños. Probamos dos versiones de juego, una más estratégica y otra más sencilla para los peques, y funcionaron de maravilla. Las reglas se entendieron: comienza la cuenta atrás.

Sector 6, de Jaime: Otro juego que está casi terminado. Probaron la solución de girar la “loseta columna” cuando un peón se encuentra encerrado y no tiene escapatoria. Es tan atractivo, que siempre engancha.

Abduville, de Kristo: En fase de desarrollo, es un juego competitivo de cartas para 1-6 jugadores de corte temático. Cada jugador toma el papel de un investigador encargado de recopilar información sobre abducciones alienígenas en un pequeño pueblo del sur profundo de Estados Unidos.

El Chaquetero, de Alfonso: Está en fase preliminar, pero ya es divertido. Es un party cortito, sencillo y caótico, aunque tiene su gracia. Los jugadores se van declarando de 1 de los 4 colores de la baraja, aunque el cambio de chaqueta es continuo. Tú puedes hacer a los demás de tu equipo, otros pueden cambiarte a ti. Al final, gana el equipo que sume más puntos de su color.

Smart Games, de Gonn y Maribel: Es un juego ya publicado. Podéis verlo aquí. Más que un juego, es una experiencia lúdica. Es una forma original de entregar un regalo o dar una noticia. Es como un yincana de pequeñas pruebas que te conducirán al regalo final. ¡Es genial!

Candy Keeper, de Paco Gómez: Aprovechando que Gonn es papá, mostré mi proto infantil de los caramelos. “Niños, ¿habéis recogido vuestro cuarto?”, “¡Sííí!”, “¿No habréis escondido caramelos para luego comerlos?”, “¡Nooo!”, “¿Seguro?”.

Dedicamos un buen rato a charlar. Gonn y Maribel han publicado Smart Games, están haciendo promoción, pero no llevan mucho tiempo en el mundillo. Así que compartimos información y experiencias sobre componentes de juego, imprentas, tiendas online, tiendas físicas, distribuidoras, precios, márgenes. Agradecieron mucho este repaso. Promete ser el comienzo de una buena colaboración, que continuará con la visita a la Feria de Granollers.

Los protos que intercambiamos esta vez: Gonn y Maribel se llevaron el Candy Keeper para probarlo con los pequeños, y Paco Gómez se llevó Smart Games Pack Home: Amateur I y el reglamento del Mix It. Intercambiar prototipos es una experiencia muy gratificante y productiva, tanto para el que lo presta como para el que se lo lleva. La colaboración se extiende más allá de las reuniones.

Paco Gómez, coordinador en Madrid (paco.gomez.games@gmail.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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¡Nuevos proyectos de miembros de Ludo en Verkami!

Nuevas y excelentes noticias en el ámbito del micro mecenazgo de la mano de Verkami y relacionadas con nuevos autores y artistas de Ludo.

Tras el exitazo conseguido por el juego de Miguel Bruque (Miky Sins)  Wake up, Cthulhu! para el que su editorial, GDM Games, requería 4.000€ para llevar a cabo el proyecto y consiguió finalmente la friolera de 22.572€, ahora tenemos en funcionamiento DOS campañas con miembros de Ludo involucrados en ellas: Versailles/Ylandyss y 2GM Tactics.

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Empezamos con Pau Carles, creador de dos pequeños grandes juegos: Versailles e Ylandyss que, bajo su propio sello editorial de reciente creación, DMZ Games, ha decidido lanzar a la vez a través de Verkami.

Vamos a conocer un poco mejor estos dos proyectos.

Los juegos

Componentes de juego del juego Versailles.

Componentes de juego de Versailles.

Versailles es un juego ambientado en la corte de Luis XIV. En ella, los jugadores maniobrarán para conseguir el favor de las figuras más preeminentes de palacio. Por desgracia, simplemente eso no bastará para ganar: los jugadores deberán también maniobrar en nombre de sus protectores para asegurarse de que son realmente ellos las figuras más influyentes de la corte. El jugador que sepa equilibrar mejor los recursos invertidos en mantener el favor de sus protectores y los destinados a promocionarlos, será el ganador.

Versailles es un juego de cartas de unos 30 minutos de duración, para tres o cuatro jugadores, con una mecánica sencilla pero que esconde una complejidad de estrategias y una profundidad de cálculo que no decepcionará ni a los jugadores más experimentados. En Versailles, cada partida es diferente y será tu mano y lo que jueguen tus oponentes lo que marcará la mejor estrategia a seguir.

Componentes de juego de Ylandyss.

Componentes de juego de Ylandyss.

Ylandyss es un juego de construcción de mazos ambientado en un reino fantástico. En él, los jugadores competirán en batallas sucesivas para conseguir los recursos necesarios para atraer a su bando a las fuerzas más poderosas del reino. Diferentes tipos de personajes permitirán a los jugadores estrategias completamente distintas: desde la fuerza bruta de los dragones o los demonios a la fuerza combinada de los soldados, pasando por la acumulación de riquezas que te puede proporcionar el gremio de comerciantes o la sutileza de las combinaciones mágicas que aporta la cofradía de magos. Muchas estrategias son posibles en Ylandyss si tienes la inteligencia de dosificar bien tus fuerzas, reclutar con ingenio y elegir bien las batallas que vas a luchar.

Ylandyss es un juego de cartas de unos 90 minutos de duración, pensado para dos, tres o cuatro jugadores, con una mecánica de juego muy sencilla con la que hasta los jugadores más noveles pueden sentirse cómodos enseguida, pero donde el cálculo de tus posibilidades dictará tu éxito durante la partida.

La editorial

DMZ Games es un proyecto personal pero que surge con la idea de dar salida a parte del potencial creativo que tenemos en nuestro país. Aunque nace de forma modesta, la pretensión es continuar publicando más juegos en un futuro y convertirse en una plataforma para autores nacionales.


 

Por otra parte, de la mano de la editorial Draco Ideas y su autor Protecto Enigma (siento no haber sido capaz de encontrar los nombres de los autores), tenemos también en Verkami la campaña del juego 2GM Tactics, juego de cuyas ilustraciones se ha responsabilizado el ilustrador Ramsés Bosque, miembro de Ludo.

El juego

Componentes del juego 2GM Tactics.

Componentes del juego 2GM Tactics.

2GM Tactics es un completo juego de mesa de estrategia, tipo wargame, ilustrado por Ramsés Bosque, en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército a través de un tablero construido con losetas, con dados y fichas.


 

Así pues, tres juegos con sello nacional de calidad que a día de hoy ya han conseguido la financiación necesaria para su producción, con un arte gráfico excelente y a la espera de nuestro apoyo durante sus respectivas campañas.

¡Desde Ludo les deseamos la mejor de las suertes! :-)

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Encuentro de Ludo en Madrid (28/03/2015)

Fomentar el encuentro entre sus socios es uno de los fundamentos de Ludo. En Madrid, nos reunimos cada 3 semanas con el fin de compartir experiencias, proyectos y probar prototipos. Este ambiente creativo y de intercambio favorece la colaboración y es muy enriquecedor para todos. Nos reunimos también en Barcelona y, desde hace poco, en Zaragoza. Esta es la primera crónica que publicamos y la intención es compartirlas en adelante para dar a conocer nuestra actividad a todos.

Once hemos saltado esta vez al terreno de juego lúdico en el encuentro del 28 de marzo. La alineación que ha sacado Ludo en Madrid es la que sigue. En la portería, Miguel Morillo sigue siendo el magnífico anfitrión que les cuenta y hace el paseíllo por la CABA a los nuevos. Como socios veteranos, además de Miguel, han jugado Alfonso G. de Rueda, Iván Pardo, Manu Palau, Ramiro Merinero y Paco Gómez. Como socios recientes de Ludo, han debutado Jaime González (que ya estuvo en el Protos y Tipos) y Daniel García-Risco. También se han acercado por primera vez Andrik Nery, David (hermano de Daniel) y Borja (primo de Iván). ¡Bienvenidos! Echamos de menos a los que están de vacaciones o en baja de paternidad.

Como han sido 5 los nuevos fichajes, repasamos brevemente qué hacemos y cómo nos organizamos en el grupo de Ludo en Madrid. Los novatos, además, se han estrenado pagando las cervezas, como dicta nuestra única norma de funcionamiento interno. 😉

Haciendo balance, desde que lanzamos los encuentros de Madrid hace más de un año, hemos superado los 30 participantes. Casi 20 son ya socios de Ludo; el resto, si se sienten a gusto, esperamos que se vayan uniendo a la asociación para disfrutar de todos los beneficios de Ludo. Seguimos creciendo y el grupo es cada vez más diverso e interesante.

Y vamos ahora con los protos:

  • Mix Mix, de Manu Palau
  • Un juego sencillo de cartas. Se trata de componer un retrato robot colocando cartas en el centro de la mesa: unas muestran el peinado del personaje (a raya, rizado o calvo), otras los ojos (con gafas de sol, normales o sin gafas) y las últimas si lleva barba, bigote o va afeitado. Por orden, hay que ir bajando cartas hasta conseguir que el retrato de la mesa coincida con uno de tus personajes. Manu está pensando en un nuevo tema para una mecánica sencilla, intuitiva y que funciona. Marca de la casa.

    Mix Mix. De izqda. a dcha., Manu (el autor), Andrik, Alfonso y Ramiro
    Mix Mix. De izqda. a dcha., Manu (el autor), Andrik, Alfonso y Ramiro

  • Sailer, de Ramiro Merinero
  • El juego de madera de batallas navales. Ramiro nos trajo distintas pruebas de diseño de los barquitos, del fondo donde guardar los componentes, de la tapa. ¡Espectacular! como todo lo que hace este artista. En cuanto a las reglas, el juego encanta a todos menos a uno… al autor, que todavía le da vueltas a cómo definir el final de la partida. Le queda poquito para quedar cerrado. A última hora se quedó probándolo con 4 personas de la CABA que nada tenían que ver con los juegos. Las opiniones de estos voluntarios valen muuucho más que las nuestras. Es así. Hay que asumirlo.

    Sailer. De espaldas, David y Alfonso; de frente, Dani y Ramiro (el autor)
    De espaldas, David y Alfonso; de frente, Dani y Ramiro (el autor)

  • Sector 6, de Jaime González
  • Uno de los protos más originales del Protos y Tipos. Es un abstracto en el que, primero, hay que formar un laberinto con losetas hexagonales. Después, se colocan marcadores de puntos por todo el recorrido y hay que recogerlos desplazando tus fichas por los pasillos abiertos. La gracia es que el laberinto va cambiado su configuración por donde pasan los jugadores. Los muros giran y uno puede verse encerrado en un rincón sin acceso a las zonas más nutridas de puntos. Me ha sorprendido el juego, transmite muy buenas sensaciones. Solo le queda por resolver qué ocurre cuando una ficha queda encerrada en una loseta de 5 muros, que a veces se convierten en una trampa. Otro proto al que le queda poco para quedar redondo.

    Sector 6. De izqda. a dcha., Paco Gómez, Ramiro y Alfonso
    Sector 6. De izqda. a dcha., Paco Gómez, Ramiro y Alfonso

  • Rally Set-Up, de Andrik Nery
  • Un simulador de rallys completísimo. Representa la gestión de un equipo durante todo el mundial, aunque pueden jugarse carreras o tramos concretos. No hay aspecto mecánico, de gestión, de conducción que no esté recogido. Está dirigido a los amantes de los rallys y a jugadores que les gusten los juegos de gestión. No lo llegamos a jugar. El reglamento es complejo en la medida en que se intenta ser fiel al mundo del motor. Comentamos que el apoyo de una app de móvil o tablet simplificaría la operativa, reduciría la extensión de los componentes en mesa y eliminaría complejidad. Pero hablar es muy fácil. (La foto la he robado de Internet).

    Rally Set-Up. La imagen la hemos tomado prestada
    Rally Set-Up. La imagen la hemos tomado prestada

  • Manager 4.4.2, de Andrik Nery
  • Simulador de fútbol donde el tiempo se genera minuto a minuto a través de un motor de cartas, el cual también define la cantidad de acciones y reacciones que pueden hacer los jugadores, los eventos que afectan la partida y las decisiones arbitrales tan cuestionadas como siempre. Es un juego muy táctico donde las malas decisiones y sobre todo acciones se pagan con goles en contra. Para los amantes del fútbol, en el juego podrás representar las faltas, los tiros libres, corners, fueras de juego, robos de balón y la destreza del portero, que puede ser tu último recurso para salvar tu portería.

    Manager 4.4.2. De izqda. a dcha., Andrik (el autor), Iván y Borja
    Manager 4.4.2. De izqda. a dcha., Andrik (el autor), Iván y Borja

    Algunos protos no pudieron ver mesa, como Los Creadores de Dani. En la próxima les damos preferencia, ¿os parece?

    La colaboración entre los autores no termina con los encuentros. Los prototipos cambian de manos y se prueban en las 3 semanas hasta la próxima cita. Que yo viera, Ramiro se llevó un Zooppelin (de Marieta Núñez y Javier Ortega), Miguel se quedó un Sector 6 (de Jaime) y un Sailer (de Ramiro), y Paco Gómez me llevé un Mix Mix (de Manu) y un En Busca del Tesoro (de Andrik).

    ¡Hasta la próxima!

    Paco Gómez, coordinador en Madrid. (paco.gomez.games@gmail.com)
    Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

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