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Fallo del premio Eduardo Nevado 2016

El premio anual Eduardo Nevado es un reconocimiento explícito a la labor de personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde Ludo promovemos:

* Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España.
* Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país.
* Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad.
* Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores.
* Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España.
* Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa.

La asociación Jocs Quart llevan más de una década difundiendo de forma altruista los juegos de mesa y rol de manera soberbia con muchas actividades y dos eventos principales: ROLENQUART (especialmente dedicado a los juegos de rol) y JESTA (centrado en los juegos de mesa) que, año tras año, han ido creciendo hasta convertirse en un referente nacional.

Es admirable la dedicación que pone este grupo de voluntarios y el cariño con el que tratan a toda la gente que les visita, en especial centrándose en que autores, editores, ilustradores y gente relacionada con el mundillo, acuda a sus eventos, se sientan atendidos y tengan siempre un espacio para la conversación, el intercambio de ideas y la difusión de nuevos juegos. La creatividad lúdica nunca ha estado tan bien cuidada y son varias las razones del porqué cada año acuden más y más creadores:

* El espacio dedicado a los prototipos crece cada año y recibe más difusión.
* Han logrado que grupos de juego y familias enteras se interesen por la creación de juegos y aporten sugerencias y consejos con una idea tan brillante como incluir a los  prototipos dentro de sus populares “pasaportes lúdicos”, una iniciativa que convierte toda la feria en un gran juego.
* Todos los años realizan un taller de creación de juegos que se va consolidando como un excelente material didáctico para todo el que empieza o profundiza en esta afición. En ellos, autores y editores han tratado el juego desde la inspiración, la elección de mecánicas o temas o incluso aportando consejos sobre producción y micromecenazgo.
* Tienen una excelente cobertura informativa gracias a Cremant Muses, La Base Secreta o Días de Juego, que dan voz e imagen a editores, autores, ilustradores…
* En el 2016 han anunciado la creación de un premio al Juego del Año de autor español para el que han logrado el apoyo y la inversión económica del Ayuntamiento de Quart de Poblet. Con este premio pretenden que se dé visibilidad y difusión nacional a los creativos y editores del país.

Son por estas y muchas más razones por las que los miembros de Ludo queremos reconocer su labor y su esfuerzo entregándoles el premio Eduardo Nevado de este año.

Talleres de creación de juegos en VILAJUGA 2016

“Ciclo de tres talleres de Creación de juegos de mesa. Los días 22 y 23 de octubre dentro de las jornadas VILAJUGA en Vilafranca del Penedès! Reserva tu plaza ya!! ;)

1) “Crea un juego temático en 1 sesión” (22 oct. 11-14h)
2) “Crea un juego: testea un prototipo” (22 oct. 16-19h)
3) “Crea un juego narrativo en 1 sesión” (23 oct. 11-14h)
https://www.facebook.com/events/1044988625611061/

IX Concurso de creación de juegos de Granollers

El pasado sábado, día 7 de mayo, durante la celebración de las jornadas JugarxJugar de Granollers, tuvo lugar el fallo del jurado del concurso de creación de juegos, Ciudad de Granollers, en su novena edición. De los 81 juegos que fueron presentados al mismo, el jurado escogió 7 juegos finalistas:

– Miquel Bruque- Influentia 
– José Antonio Abascal- Las brujas de Cernégula 
– Félix Bernat- La mazmorra primigenia
– Lorenzo Tarabini- Illiad 
– Marc Fresquet- El mercado de Alejandría
– Miquel Jornet- Railways and channels
– Antony Proietti- Castells of Catalonia

Y con posterioridad, de entre esos finalistas el jurado decidió otorgar el premio al juego Influentia, de Miguel Bruque, dando un accesit al juego de Marc Fresquet, El mercado de Alejandría.
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El juego ganador, Influentia, es un juego para 2-4 jugadores donde, turno a turno, deberán ir ampliando su influencia sobre las principales ciudades del norte de Italia para conseguir ser la familia más poderosa del país. Es un juego que toma la mecánica básica de un juego de bazas y lo enriquece de una manera en la que cada turno obliga a tomar decisiones interesantes para poder avanzar en la partida.

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El accésit, El mercado de Alejandría de Marc Fresquet, es un juego de gestión de recursos donde los jugadores encarnarán mercaderes que deberán medir bien sus acciones para hacerse los más ricos de Alejandría.

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Desde Ludo dar la enhorabuena a todos los finalistas y muy especialmente tanto al ganador, Miguel Bruque, como a Félix Bernat, José Antonio Abascal, Lorenzo Tarabini, ya que son todos ellos son miembros de nuestra asociación.

 

 

Encuentros Ludo Madrid – 4 y 28 de Febrero

Este mes de febrero los socios de Madrid nos hemos reunido en dos ocasiones. La proximidad del Protos y Tipos y el cierre de plazos de concursos nacionales hace que los autores nos revolucionemos un poco y aceleremos nuestros procesos creativos. Numerosos prototipos vieron mesa en el encuentro de febrero. Nos faltan unos cuantos porque no hemos conseguido fotos de todos. Así que animamos a los socios a compartir imágenes de sus creaciones.

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Nuestro compañero Tabo nos mostró algunas pruebas de artes de último prototipo.

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Mario L. Menés también mostró alguno de sus avances gráficos.

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Vimos caer las columnas del proto “Sansón” de @SantiagoEximeno en #ludoMad en Tienda La Comarca (@walfyviera). Un elegantísimo proto que se juega tan rápido como se explica.

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Oil War es un juego económico que pudimos probar en la reunión. Ambicioso y realista, Según Mario, el juego ¡promete!

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Pudimos desmantelar la primera versión fallida del nuevo proto de ralis de @sector6juegos.

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JD, autor de @Pocket_Invaders probó su nuevo proto. Un buen ejemplo de como hacer un prototablero con buenos materiales.

Pero esto no fue suficiente. Algunos necesitábamos más testeos y, siguiendo nuestras costumbres, quedamos este sábado 28 de febrero en La CABA de Aluche. Una cita menos concurrida pero no por ello improductiva. Contamos con la compañía de Kristo, Sheila, Manu Palau, Paco Gómez, Miguel Morillo, y Jaime González. Y disfrutamos además de la simpatía de los niños de Paco Gómez. Siempre es de agradecer la compañía de peques dispuestos a probar juegos nuevos.

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Probamos la segunda versión del proto Wrong Way Rally de @Sector6juegos. Parece que rodó un poco mejor que en la cita anterior.

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Por último descubrimos el comportamiento de los monstruos de Mix It ante una rica tarta y unas cuantas hormigas traviesas. Nuevo proto de @BrainPicnicNews. Con unos pocos ajustes comentados, el proto funciona muy bien. No tardaremos en verlo en las tiendas.

Regularmente, aprovechamos las espaciosas instalaciones de La CABA, un espacio autogestionado al margen de las instituciones municipales del barrio de Aluche. En primer lugar, desde la coordinación de la asociación, queremos agradecer su generosidad. Aunque La CABA no nos pide nada a cambio, tenemos por costumbre hacer pequeñas aportaciones personales tomando un refresco en su barra o aportando algo a la hucha para costear el butano de la calefacción. Nadie nos obliga pero uno o dos euros cada vez que vamos son una buena muestra de nuestro compromiso con el espacio.

Esperando la llegada del Protos y Tipos el 11 de marzo en Zaragoza, nos despedimos por ahora.

Jaime González García

Encuentro Ludo Madrid, 13 de enero, La Comarca

El miércoles, 13 de enero de 2016 arrancamos el año lúdico con un multitudinario encuentro al que asistieron más de 20 personas que llenaron de cartulinas y cócteles de peones y dados La Comarca, la tienda de juegos de nuestro amigo Richi. En primer lugar, gracias a nuestro anfitrión por su generosidad.

Este año, nos propusimos cambiar la forma de crear estas entradas de blog para hacerlas má participativas. Hemos recolectacto para ti, lector de Ludo, los comentarios de los asistentes en redes sociales.

Asistieron al evento:

Mario, nuestro activo community manager junto a Salva,
Bea (de KIBO Factory),
JD con sus Pocket Invaders recién salidos del horno,
Tabo con su Juego de los Alimentos a punto de despegar,
Iván Herranz con sus protos,
Iván Pardo con Moolers,
Pak Gallego (de Guerra de Mitos), sobran las presentaciones,
Ramiro (de Reimwood) con un nuevo proto de madera, éste de carreras,
Mónica Galán (ilustradora invitada) acompañada por Xurde,
Paco Yanez, que tiene que algo que contarnos… ,
Ángel Sánchez, Miguel Morillo y David (de Kaos Extreme Games),
Lorenzo (con Iliad),
Domin (de Tranjis Games, los de Virus!), invitados que se harán socios próximamente,
Alberto (de Zacatrus!),
un tercer Iván, que nos conoció por Facebook,
Jaime, nuestro nuevo Coordinador Supremo, dio a conocer a sus Héroes griegos,
Manu (de Brain Picnic) con sus Spoilers
y Paco Gómez, miembro de la dirección de la Asociación Ludo.

Algunos fotogramas para ilustrar el evento:


Moolers, de @IvanPardoArtist y Borja Pardo, siendo testeado en la sesión de LUDO Madrid. Los autores se llevaron muy buenas impresiones.

 


Probando Sugi en LUDO Madrid, un juego en @verkami que será editado por @Guerrademitos.


El juego de los alimentos, de @__Tabo, sometido a sus retoques finales en la sesión de #LudoMad. ¡Muy interesante!

También se testeó el nuevo filler del autor de Oilfield. “Muy viciante el nuevo filler de @pacornic en #LudoMad y tener cuidado con los cuervos que se os meten en el bancal, yeeeejaaa!!!” según Iván Pardo.


Probando una nueva idea de @Sector6juegos para Kaos Extreme Games en la sesión de #LudoMad este miércoles.¡Buenas sensaciones!
Agradecemos a @MarioLMenes, Comunity Manager de Asociación Ludo por encargarse del reportaje fotoperiodístico de la sesión.

Nos fallaron @SantiagoEximeno y Carlos Martínez pero esperamos verles en la próxima reunión #LudoMad.

Nos volvemos a ver en breve.

Testeo y Comida de Navidad de Ludo Madrid (28/11/2015)

El último encuentro de sábado del año fue, posiblemente, el de mayor éxito de convocatoria. Celebramos una sesión de testeo de prototipos y luego nos fuimos de Comida de Navidad. Entre creativos y acompañantes, nos reunimos 18 personas: Alfonso G. de Rueda (de Tortugames), Ángel Sánchez y David (de Kaos Extreme Games), Borja e Iván Pardo, Iván Herranz, Jaime González y Bárbara, Kristo González y Sheila, Manu Palau (de Brain Picnic), Mario L. Menés y María, Miguel Morillo, Paco Gómez y sus pequeños Claudia y Héctor, y Ramiro Merinero (de Reimwood).

Los prototipos probados fueron estos:

  • Despistado Papá Noel, de Paco Gómez: Hay montones de regalos junto al árbol de Navidad, ¡pero en la tarjeta no dice para quiénes son! Abre, roba y cambia regalos para quedarte con los que pediste a Papá Noel.

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    De izq. a dcha., Iván H., Borja, Claudia y Héctor, Paco Gómez (autor), Jaime e Iván P. jugaron como niños la mañana de Navidad

 

  • Quimicus, de Iván Pardo y Borja Pardo: Los chicos de Moolers nos presentaron su último proyecto.

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    De izq. a dcha., Mario, Iván Pardo (coautor), Iván H., Borja Pardo (coautor) y María

 

  • Sector 6, de Jaime González: El testeo nunca es excesivo. No está de más ni para un juego tan maduro como Sector 6, que lo vemos funcionar como un reloj. Nuevas pruebas con niños o con público diferente pueden confirmar que los engranajes del laberinto están siempre bien engrasados.

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    De izq. a dcha., Claudia, Héctor, Paco G., Jaime González (autor) y Ramiro probaron las reglas infantiles

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    Después, Jaime González (izq.) se lo presentó a Kristo, Iván P. y Borja

 

  • ¡Vuelco!, de Iván Herranz: El proto que dio origen a El Gran Manipulador que nos trajo el encuentro anterior. Mecánicas parecidas, pero sensaciones diferentes.

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    Iván Herranz (autor) muestra el juego a María y Mario

 

  • Spoilers, de Manu Palau: El divertido party de preguntas sobre películas antiguas de serie B. Probamos una solución sencilla e intuitiva de la parte de apuestas y puntuación. Gustó mucho.

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    Manu (centro), guiando en el juego a Paco, Ramiro y Mario (izq.) y María y los pequeños Claudia y Héctor (dcha.)

 

  • The Big Bang Theory, de Mario L. Menés: Un juego de cartas con una mecánica original de rondas de vaivén, primero en un sentido y luego en el otro. Una propuesta muy interesante.

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    Mario L. Menés (autor, en pie) presenta su nuevo proto, de izq. a dcha., a Sheila, Iván H. y Kristo

 

  • Moolers, de Iván Pardo y Borja Pardo: Una peligrosa carrera llena de trampas por un recorrido futurista. A los corredores les está casi todo permitido: pelean mientras corren, y corren mientras pelean. Lo presentaron a quienes todavía no habían tenido ocasión de probarlo.

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    De izq. a dcha., compiten los moolers Kristo, Iván Pardo (autor), Sheila e Iván Herranz

 

Por último, nos dimos el homenaje de la Comida de Navidad. ¡No todo son prototipos! Lo que hablamos entre cerveza y cerveza, queda en la mesa. ;-)

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La mala calidad de la imagen es cosa de la cámara (disculpas). No penséis mal

Os deseamos a todos ¡FELICES FIESTAS!,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

En Ludo Madrid, seguimos de celebraciones (12/11/2015)

Está siendo un final de año muy productivo:

  • Reimwood, la editorial de los juegos de estrategia en madera que tanto nos gustan, ha lanzado Sailer, de Ramiro Merinero. Es un juego de estrategia naval, sencillo pero profundo, elegante e inspirador. Está testado en el grupo y lo hemos visto evolucionar; los juegos así los sentimos un poco de todos. ¡Te gustará!Imagen
    Los Reyes Magos ya están encargando sus Sailers desde la web de Reimwood

 

  • Además, felicitamos a Lorenzo Tarabini, reciente ganador del premio Gioco Inedito de Lucca Games 2015 con el juego de cartas Guilty, testado en el seno de Ludo. ¡Culpable!

 

  • Alberto Corazón, por su parte, tiene el gusto de presentarnos, ya publicada, su opera prima, Los aprendices. Un juego completamente desarrollado enZacatrus!. Desde la idea, pasando por la edición, hasta llevarlo a tu casa. ¡Extremo a extremo! Enhorabuena.Imagen
    Los Aprendices, ya puedes encargarlo en Zacatrus!

Pero no acaban aquí las sorpresas de Zacatrus! El jueves 12, Alberto y el resto del equipo de Zacatrus! nos acogieron en su ¡recién inaugurada tienda física! en el centro de Madrid. La tienda es espaciosa, pueden abrirse bastantes mesas y nos hicieron sentir muy a gusto. ¡Gracias!

Además de Alberto Corazón y el resto de anfitriones, en esta ocasión nos juntamos hasta 16: Paco Yanez aka Pacornic, Mario L. Menés (nuevo socio), Lorenzo Tarabini, Jaime González, Manu Palau (de Brain Picnic), Miguel Morillo y Ángel Sánchez (de Kaos Extreme Games), Kristo González y Sheila B, José Domingo Flores y Gloria, Iván Herranz (nuevo socio) y Paco Gómez, y recibimos las visitas de Santi Santisteban (de Tranjis Games) y de Miguel Palencia.
Los prototipos probados esta vez, si no me dejo ninguno, fueron estos:

  • Spoiler, de Manu Palau: Divertido party de preguntas y apuestas sobre el argumento de películas muy poco conocidas. ¿Te imaginas cómo sigue la peli? Tranquilo, el jugador spoiler te dará una pista, pero… ¿será verdadera o está tratando de enredarte?Imagen
    Consejo de sabios probando Spoiler. De izq. a dcha., Sergio Viteri, Enrique Márquez, Manu Palau (autor), Santiago Santisteban y Alberto Corazón

 

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    Sometiendo Spoiler al duro testeo de Ludo. De izq. a dcha., Lorenzo Tarabini, Iván Herranz, Manu Palau (autor), Paco Gómez y Paco Yanez

 

  • El gran manipulador, de Iván Herranz: Un sencillo juego, principalmente de cartas; aunque abstracto, el tema de la manipulación de la opinión pública es muy simpático y le va muy bien. Los jugadores son gobiernos a favor o en contra de cierta cuestión. La población cambia su parecer a golpe de campaña de comunicación; migra y se lleva consigo sus ideas. Todo vale con tal de cambiar las convicciones de tu pueblo.Imagen
    Los grandes manipuladores. De izq. a dcha., Paco Gómez, Miguel Palencia, Iván Herranz (autor) y Mario L. Menés

 

  • El juego de Guichi, de Miguel Palencia: Uno de los juegos más originales que hemos visto últimamente, comenzando por las propias fichas que cada jugador deberá moldear con plastilina. Combina dinámicas de grupo que invitan a desinhibirse y a romper complejos. ¿Estás dispuesto a que te hagan cosquillas?, ¿y a bailar? Un juego para aprender sobre nuestras emociones.Imagen
    De izq. a dcha., Mario L. Menés, Sheila, Kristo González, Iván Herranz y Miguel Palencia (autor) jugando con Guichi

 

  • Iliad, de Lorenzo Tarabini: Juego de tablero, asimétrico, con mecánicas originales, que representa los enfrentamientos homéricos de las fuerzas griegas frente a las murallas de Troya.Imagen
    A la izq., los griegos Jaime González y Paco Yanez; a la dcha., el troyano Lorenzo Tarabini

 

Os dejamos jugando. Hasta la próxima,

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)

Ludo Caloret de Octubre

El pasado 23 de Octubre, tuvo lugar en Valencia un nuevo Caloret, que no es otra cosa que una muy reciente iniciativa de nuestros socios de la zona, para reunirse periódicamente y testear sus nuevas creaciones. Esperamos que pronto se sume más gente a esta gran iniciativa. Por de pronto os dejamos el enlace a la crónica del evento:

Caloret Octubre 2015

Feria de Córdoba vista por un socio

Viernes 8:00 horas. Avenida de América. Madrid. Me reuno con mi grupo de viaje, una interesante mezcla de autores y editores. Cuando llegué, terminaban de cargar coche y furgoneta con kilos de juegos y aparejos para el stand. En el viaje pudimos charlar sobre al mundillo editorial y la gente de Kaos ilustraron a JD sobre cómo funcionan los números en el mundo de la distribución de juegos de mesa. A cambio, JD nos contó con detalle como ha planteado sun campaña de Pocket Invaders. Al parecer ha valorado fabricar en Madrid y por otro lado fabricar por separado en diferentes proveedores y después centralizar el manipulado. Veremos como lo hace finalmente.

Viernes 13:00 horas. Muelle de carga de la feria. Córdoba. Nos tomamos el viaje con tranquilidad. Las conversaciones agradables siempre se alargan todo lo posible. Tras saludar al los componentes de Luditores allí presentes Nos disponemos a descargar el material y a montar el flamante stand que Kaos preparó para la ocasión. Una hora y pico después, todo el espacio quedó cubierto de rollups lúdicos y torres de juegos de mesa listas para distribuir en la feria.

Viernes 14:40 horas. Saliendo de la feria. Tras el trabajo, el hambre y el cansancio nos llamaron al orden. Nos montamos de nuevo en la furgo y nos fuimos a comer salmorejo y flamenquines, como no podía ser de otroa manera. Después aprovechamos el tiempo libre para preparar presentaciones y testear sesudamente nuestros protos. Mentira, todo el mundo se echó la siesta. Nos pegamos un buen madrugón y todavía quedaban la tarde y la noche.

Viernes 17:50 horas. Piso de alquiler. Aunque para llegar al piso en coche tardamos 45 minutos, voler a la feria a pie no fueron más de 10. Esto es algo que a lo mejor los cordobeses podrían explicarnos. En fin, es una larga, larga, larga historia.

Viernes 19:01 horas. Tras los últimos preparativos, la gente comienza a entrar en la feria. Dos preciosos patios interiores repletos de mesas de color naranja estaban esperándoles. Algunas ya repletas de juegos para probar o protos para testear. Las siguientes 5 horas fueron de lo más divertido e interesantes. Cientos de jugadores, decenas de editores, numerosos autores, ilustradores, distribuidores, tenderos, podcasters, y toda clase de seres que frecuentan este tipo de eventos, recorrían cada rincón del palacio en busca de un compañero de partida o de la tienda perfecta para gastarse la paga en su juego preferido.

Sábado 00:59 horas. Exteriores de la feria. Es la hora de cerrar, nadie se había dado cuenta pero todos estábamos agotados, incluso los de la siesta. Y casi todos olvidamos que no habíamos cenado así que cual mosquito en la noche, nos dirijimos directamente a la pizzería del otro lado del parque. Allí estaba casi toda la feria y la chica del mostrador ya no sabía dónde meterse. Erán más de las 2 de la mañana y un grupo de más de 15 jugones hambrientos entraba por la puerta. Oh Dios mio!!

Sábado 2:35 horas. El parque frente al palacio. Una agradable sentada en el jardín nos sirvió a todos para bajar el ritmo y recordarnos que iba siendo hora de dormir. Mañana sería el gran día.

Sábado 9:15 horas. Piso de alquiler. Sí es cierto, no madrugábamos mucho, pero la feria no abría hasta las 11. Allí se toman ciertas cosas con calma. Algunos desayunaron pizza, otros bajamos a una cafetería. Todos habíamos descansado y… menos mal que lo hicimos.

Sábado 10:57 horas. Patio grande de la feria. Ramiro, Luis, Javi, Ángel y toda la gente Luditores terminan de colocar sus juegos de muestra, algunos recién salidos de la imprenta o de la impresora láser. Como todos esperábamos en pocos minutos la sala estaba casi llena. Algunos autores ocuparon sus mesas reservadas en la sala de creadores y otros pudimos seguir testeando las nuevas mecánicas de nuestros protos en las mesas de juego. Autores y editores pudimos intercambiar impresiones, propuestas y tratos esperando arrancar 2016 con un montón de proyectos nuevos. De estos eventos siemrpe surjen nuevos juegos. Ya se sabe.

Sábado 15:15 horas. Con la agenda cada vez más apretada, organizarse para comer cada vez era más difícil así que cuando el estómago llamaba bastaba con buscar un compañero con quien charlar y salir a buscar el restaurante más cercano.

Sábado 23:45 horas. Tras un grandioso día de partidas, eventos conversaciones y compras, a todos nos pesaban los párpados más de la cuenta. La mayoría decidimos recogernos pronto. Algunos expositores se quejaron, pues tener que mantener abiertos los stands hasta la 1 de la madrugada era demasiado. Sobre todo para las empresas más pequeñas con escasos recursos humanos. De manera espontanea, la casta lúdica se fue acumulando en el bar de la esquina que no sé ni como se llama pero siempre sirven la cerveza bien fría. Aprovechamos para comentar la jornada y unos cuantos, no satisfechos con el día de feria nos dejamos guiar por Paco de Días de Juego hasta un típico patio andaluz clandestino. Antes de entrar teníamos que llamar por teléfono al tabernero para evitar no sé qué lío con la vecina. Autores, editores y medios tuvimos una oportunidad más para charlar sobre el mundillo y no más tarde de las 3 de la mañana, la mayoría nos estábamos retirando. Pero sólo hasta mañana.

Domingo 12:05 horas. Sala de Prensa. Paco ultima los preparativos para que video y audio funcionen debidamente mientras varios miembros de Luditores esperan para exponernos las ventajas y el futuro de su proyecto. Una hora después los autores allí presentes vimos una vía real para lanzar nuestro proyecto y no morir en el intento. Después, tras un poco de organización e improvisación llegó el turno de hablar de Asociación Ludo. Algunos de los asociados abrimos las puertas de nuestro creciente club al que todo autor, ilustrador, diseñador, testeador y escritor está invitado. Contamos cómo una asociación, al parecer algo descabezada puede ayudar a cualquier creador a dar los primeros pasos para hacer su pequeño sueño realidad. Algo que un servidor siempre va a agradecer.

Domingo 15:05 horas. Los que veníamos de fuera no podíamos esperar más. A las 3 de la tarde la mitad de la feria estaba recogida. La furgo ya había salido y, tras unos sentidos apretones de manos, los que quedábamos nos despedimos hasta la próxima. Lo mejor de todo esto es la mochila llena de juegos y el sabor que te queda que siempre te hace repetir.

Hasta la próxima.

Jaime

Por las tiendas de Madrid (01/10/2015)

Seguimos de ruta visitando las tiendas de Madrid. En esta ocasión, agradecemos a Padis su amable acogida el pasado jueves 1 de octubre, víspera para muchos del viaje a Córdoba, al Festival Internacional de Juegos.

La cerveza, más que otras veces, animó la conversación de los autores sobre sus últimos lanzamientos:

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores: Siguiendo la estela de Ludi Gladiatorii, los marcianitos retro han entrado en campaña. El proyecto se ha financiado en pocos días y aún le quedan semanas para seguir sumando objetivos.Imagen
    No te quedes sin tu copia. Apoya el proyecto en Verkami

 

  • Ludi Gladiatorii, de Alfonso G. de Rueda: Lo sigue petando. Vigilaremos al autor para que no salga corriendo con la pasta. (Es broma).Imagen
    Si aún no lo tienes, hazte con él

 

 

 

Además de compartir experiencias, sacamos tiempo para probar algunos prototipos:

  • Bolsa Acción 21, de José María Moreno: La Bolsa es impredecible y conviene que midas y diversifiques tus riesgos. Esto se aprende con este simulador bursátil, que recuerda la historia reciente de la Bolsa de nuestro país.Imagen
    José María, autor, a la derecha, junto a Paco Gómez, hoy como jugones de la Bolsa

 

  • Pocket Invaders, de José Domingo Flores:
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    De izquierda a derecha, José Domingo, autor del juego, junto a Alberto Corazón, Alfonso G. de Rueda y Gloria

 

  • Sector 6, de Jaime González: Está ya en la fase final del testeo. Probamos el modo avanzado en un laberinto preparado, especialmente enrevesado. Fue una prueba de casos extremos. El juego gana profundidad estratégica y se hace menos previsible. Ya tiene un modo de juego para cada tipo de jugador.Imagen
    Jaime González, autor de Sector 6, a la izquierda, probando el modo avanzado con Paco Gómez

 

  • Candy Keeper, de Paco Gómez: Añadimos un puntito más de malicia. Los niños no solo se esconden caramelos a escondidas, ahora también dejan calcetines sudados para que se lo encuentren sus padres. “Niño, ¿no habrás escondido caramelos en la mesita de noche?”. Abre el cajón y “¡Pero qué peste!”.Imagen
    ¿Qué habrá debajo del colchón? ¿Caramelos? ¿Un calcetín?

 

 

La próxima semana es el Spiel Essen, al que acudirán algunos socios como muestra de los creadores españoles.

Si queréis saber más sobre nuestra asociación, os invitamos a ver la charla de Ludo en Córdoba, disponible en el canal de Youtube de Días de Juego, magnífico podcast que os recomendamos. Ángel L. Mula, Alfonso G. de Rueda y Jaime González exponen quiénes somos, qué hacemos y responden a las preguntas del público.

Y nos despedimos fecilitando a Lorenzo Tarabini por su tercera paternidad. ¡A jugar!

Paco Gómez, coordinador en Madrid (ludomadrid@asociacionludo.com)
Asociación Ludo (contacto@asociacionludo.com)